领域介绍、卡片介绍
更新时间:2022-05-15 01:59:05


官网原文参考: 

https://www.zxtcg.com/rule/manual.html

https://www.zxtcg.com/download/rulebook.html



领域介绍:

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0、领域的原则

  • 领域分为公开领域与秘匿领域。公开领域中的正面表示的卡片,双方均可确认正面表示的卡片的信息;公开领域中的背面表示的卡片为秘匿状态,仅持有者自己可以确认那些卡片的正面信息。
  • 在秘匿领域中,仅正面表示的卡的信息可以被双方确认,背面表示的卡片除了通过“查看”“公开”等卡片的效果或规则结算以外,双方都不可确认其正面信息。但是,不管一个领域是否是秘匿领域,双方均可确认该领域中的卡片的张数。
  • 卡片从一种领域移动到另一种领域时(不包括“从一个方阵移动到另一个方阵时”),那张卡会视为一张全新的卡,在前一领域对这张卡适用的效果不再有效
  • 复数卡片从卡组以外的领域移动到另一种领域的场合,这些卡片均为同时移动;是从卡组移动的场合,为一张一张地移动。特别地,是从卡组移动“最多X张(X=数值)”的场合,以“移动一张→确认信息后决定是否移动下一张→直至移动的数量达到X所示的数值为止”的方式移动。
  • 要将卡片移动到并非所有玩家共有的领域的场合,将那张卡移动到那张卡的原持有者所拥有的对应领域。


1、方阵/スクエア

  放置「玩家卡」、「Z/X」、「Z/X EX」、「Z/X OB」、「剑临卡」、「玩家EX」的领域,也是Z/X进行战斗的领域。为3×3的九宫格样式,包含2个玩家方阵(自己与对手各有1个)与7个通常方阵,均属于公开领域。

  仅横向或纵向相接的方阵被视为相互邻接的方阵。方阵与方阵之间的距离以从一方到另一方要横向或纵向跨越的最少的次数为准,例如,一个方阵到达其斜向相接的方阵,最少需要横向、纵向各跨越1次,因此距离为2。

  卡片能力文中所涉及的“Z/X”,如果没有“(特定领域)的”修饰,则均指的是方阵上的「Z/X」、「Z/X EX」与「Z/X OB」;卡片能力文中所涉及的“玩家”,如果没有“(特定领域)的”修饰,则均指的是方阵上的「玩家卡」。


2、玩家方阵/プレイヤースクエア

  游戏开始时「玩家卡」与「Z/X OB」的下半部、或「玩家卡」与「玩家EX」所放置的方阵。属于自己的玩家方阵位于九宫格中央列中离自己最近的一格,属于对手的玩家方阵位于九宫格中央列中离自己最远的一格。任何玩家都不能将他自己的Z/X放置到他的对手的玩家方阵上。

  ※Z/X玩家们约定俗成会使用1到9的序号从远至近从左至右来为九个方阵编号,在这种编号下,2号方阵为对手的玩家方阵、8号方阵为自己的玩家方阵。


3、通常方阵/ノーマルスクエア

  九宫格中玩家方阵以外的7个方阵。

  ※Z/X玩家们约定俗成会使用1到9的序号从远至近从左至右来为九个方阵编号,在这种编号下,1、3、4、5、6、7、9号方阵为通常方阵。


4、资源区/リソース

  放置玩家各自的“资源”的领域,属于公开领域。玩家在正规使用Z/X、事件卡(以及事件EX)、具备“觉醒条件”的Z/X EX时,或使用某些卡片的能力时,需要将自己的资源区中的相应数量的卡休眠(横置)来支付费用。资源区的持有者可以改变自己的资源区中的卡片的放置顺序,但不能通过能力或规则以外的方式随意改变资源区中的卡片的休眠(横置)或重启(竖置)的放置状态。


5、卡组区/デッキ

  放置玩家各自的“主卡组”的领域,在此处放置的卡片均为背面表示,属于秘匿领域,属于非公开情报。卡组区的卡片不能通过能力或规则以外的方式改变放置顺序。


6、神域区/デュナミス

  放置玩家各自的“神域卡组”(包括「Z/X EX」、「事件EX」与「剑临卡」以及「Z/X OB」的上半部)的领域,游戏开始时,除了具备“门扉卡”能力的卡以外,放置在此处的卡片均为背面表示,这些背面表示的卡属于非公开情报,而此处的卡片在游戏中使用后要返回神域区时,如无特殊说明,均以正面表示放回。神域区虽然属于秘匿领域,但神域区的持有者自己可以确认领域中背面表示的卡片的正面信息,或改变放置顺序。


7、废弃区/トラッシュ

  玩家各自通过点燃、通过使用事件卡、通过维持手牌或充能区的卡的上限等方式会将卡片放置到的领域,属于公开领域。可以改变废弃区中的卡片的放置顺序。


8、充能区/チャージ

  玩家各自的方阵上被破坏的Z/X、以及由于玩家卡受到伤害而从生命区翻开的卡会放置到的领域,属于公开领域。充能区的持有者可以改变其中的卡片的放置顺序。通常情况下此处只能放置最多4张卡,当充能区放置了5张以上的卡的场合,这个充能区的持有者需要自行选择其中的卡片放置到废弃区,直到只剩4张卡为止。充能区放置卡片的上限可以通过卡片的能力增加或变为无限。

  ※不过,“检查充能区中的卡的数量是否超过了4张”的规则结算并不会插入在一条能力的结算过程中,即在一条能力结算完毕前,即使充能区中的卡的数量超过了4张,只要这条能力结算完毕时回到了4张以下,就不需要进行“选择充能区中的卡片放置到废弃区”的规则结算。


9、生命区/ライフ

  放置玩家各自的“生命”的领域。生命区中放置的卡片的张数即持有者的生命值。玩家卡受到伤害、或玩家的卡组重置时,生命区中的卡将会减少。当(卡片能力结算完毕后)生命区中不存在任何卡的场合,这个生命区的持有者将会败北。生命区属于秘匿领域,要将卡片放置到生命区的场合,需要将其放置在生命区的最上方。双方玩家都不可确认其中背面表示的卡的正面信息,但是生命区的持有者可以改变其中的卡片的放置顺序。


10、手牌/手札

  玩家保管各自从卡组抽取的卡片的领域。通常情况下,在回合结束时,回合玩家的手牌只能保管最多6张卡,称为手牌的上限,超过这一上限的场合,回合玩家需要自行选择其中的卡片放置到废弃区,直到只剩6张卡为止。手牌保管卡片的上限可以通过卡片的能力增加或变为无限。手牌虽然属于秘匿领域,但手牌的持有者自己可以确认领域中的卡片的正面信息,或改变放置顺序。


11、除外区/リムーブゾーン

  放置玩家各自的从游戏中除外的卡的领域,属于公开领域。在对战场地上没有指定的位置,在对战中放置在双方玩家默许的位置即可。可以改变除外区中的卡片的放置顺序。


12、原力区/フォースゾーン

  由于“进化原力”、“超越”等效果被放置到方阵上的Z/X下方的卡片,这些卡片被称为“原力素材(フォース)”。原力区属于公开领域,但某些放置在此处的卡片为背面表示,这些背面表示的卡片具备的能力不会有效,且属于非公开情报,仅这些卡片持有者自己可以这些背面表示的卡片的正面信息。原力素材并不视为方阵上的卡片。原力素材与其上方的Z/X存在关联关系,具备与自身关联的原力素材的Z/X称为“具备原力素材的Z/X”,那些原力素材称为“那张Z/X的原力素材”。与原力素材关联的Z/X离开方阵时,原力素材放置到废弃区。可以改变原力区中的卡片的放置顺序。


13、暂存区/テンポラリー

  正规使用卡片或使用能力时将那张卡或那个能力暂时正面表示放置的领域,属于公开领域。对于卡片,是将其实际放置(移动那张卡到暂存区);对于能力,是将其虚拟放置(不移动具备那个能力的卡片)。暂存区为双方共用,在对战场地上没有指定的位置,在对战中放置在双方玩家默许的位置即可。


卡片介绍:

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B15&E06以前的卡片样式。


P20210522_M0eYGBtjxOh.jpg

B16&E07以后、B35&E26以前的卡片样式。


P20220509_Mt80SahxoDL.pngB36&E27以后的卡片样式。


1、卡名/カード名

  卡片的名字。通常情况下,卡名相同的卡片在一个卡组中只能投入至多4张。在卡片的能力中,符号“「」”中的内容表示卡片的名字或卡名中的某一字段。


2、卡片的种类/カードの種類

  分为Z/X(ゼクス)、事件卡(EVENT/イベント)、玩家卡(PLAYER/プレイヤー)、Z/X EX(ゼクス エクストラ)、Z/X OB(ゼクス オーバーブースト)、剑临卡(SHIFT/シフト)、事件EX(EV EX/イベント EX)、玩家EX(PLAYER EX/プレイヤー エクストラ)。此外,在游戏中还会使用到卡片形状的“标记物(マーカー)”,包括衍生物(TOKEN/トークン)、计数标记物(カウンター)等,除了已经被放置到指定领域的衍生物以外,标记物在游戏中不视为卡片。


3、费用/コスト

  卡片的费用。在正规使用Z/X、事件卡(以及事件EX,下同)、具备“觉醒条件”的Z/X EX时,需要将资源区中的相应数量的卡休眠(横置)来支付费用。


4、颜色

  卡片的颜色。分为红/赤red蓝/青bluewhiteblack绿green5种,在正规使用Z/X、事件卡、具备“觉醒条件”的Z/X EX时,用于支付费用而休眠的资源区中的卡片合计具备的颜色需要有1种与将要使用的卡片具备的颜色相同。(并不需要每1张都相同,例如,2张红色卡与1张绿色卡也可以用于正规使用1张红色3费的Z/X。)

  部分卡片不具备以上5种颜色中的任何一种,这些卡的颜色视为无色null,正规使用无色的卡并不需要参照支付费用的颜色。对于卡片能力文中“特定领域中的卡具备的颜色只有1种”的记述,即使所述领域中有无色卡也仍然满足条件,而对于卡片能力文中“特定领域中的卡只有特定颜色”的记述,所述领域中有所述颜色的卡与无色卡的场合,不满足条件。

  在不支付费用并正规使用Z/X、事件卡、具备“觉醒条件”的Z/X EX时,不需要参照资源区中的卡片具备的颜色。


5、卡片能力文/テキスト

  记述卡片的能力以及使用条件等信息。一般有下列几种类型:

  ①【起】起动能力:在卡片的操控者自己的回合的主要阶段中的特定时点,或双方的回合的Z/X攻击的战斗中的特定时点,卡片可以在【有效/有効】所述的期限内、所述的领域中、使用所述的次数的一种卡片能力。起动能力具有【费用/コスト】,不支付【费用】所述的内容则不能实行这个能力的效果。费用中的sleep标识表示要将具备这个能力的Z/X由重启状态(竖置)转为休眠状态(横置),称为“《休眠》”;费用中的“颜色”+“数值”表示要将资源区中的相应数量、且合计具备的颜色中有对应颜色的卡休眠来支付费用。(并不需要每1张都相同,例如,1张红色卡与1张黑色卡也可以用于支付《黑2》。)同样,“颜色”是“无色”的场合,不需要参照颜色。对于“【费用】《无0》”的起动能力,即没有费用,宣言使用即可实行能力的效果。

  ②【自】自动能力:卡片在【有效/有効】所述的期限内、所述的领域中、在发生【诱发条件/誘発】所述的指定事象(称为“自动事象”)时必定诱发的一种卡片能力。

  ③【常】常时能力:卡片在【有效/有効】所述的期限内、所述的领域中常时有效的一种卡片能力。

  ④【特/S】特别能力:在游戏中特定的时点满足条件、且这个能力为有效的能力的场合就会立即实行的一种卡片能力。(即使是在其他能力处理中途满足了条件,也能插入实行。)B40&E33以后,所有的“【常】虚空使者”与“【常】生命恢复”能力均被修正为了【特】能力。

  ⑤【★】事件能力:正规使用事件卡时实行的能力。

  部分【起】【自】【常】能力前会有“零点优化/ゼロオプティマ”+“数值”或“卡片的种族”+“Lv”+“数值”的能力生效条件。对于“零点优化”+“数值”,只有资源区中的具备点燃标记的卡片在对应数值以上的场合,这个能力才有效。对于“种族”+“Lv”+“数值”,只有神域区中的正面表示的对应种族的卡片(Z/X EX与剑临卡的合计,Z/X OB上半部不具备种族)在对应数值以上的场合,这个能力才有效。特别地,记述的是“[龙/ドラゴン]”的场合,对应的是神域区中所有正面表示的种族名含有“龙/ドラゴン”的卡片。

  部分能力会有“【玩家/P】「」”或“【玩家/P】《》”的标识,表示这个能力只有在方阵上的自己的正面表示的玩家卡的卡名玩家名、或者Z/X OB的玩家名具备此处“「」”或“《》”中记述的字段场合才能有效。

  部分能力的【有效】中会有《自己回合/自分ターン》《对手回合/相手ターン》标识,分别表示“这个能力只能在你的回合才能使用”“这个能力只能在对手的回合才能使用”。

  部分起动能力的【有效】中会有《每回合X次/ターンX》《自己回合X次/自分ターンX》《对手回合X次/相手ターンX》(X为数值)标识,分别表示“这个能力1回合只能使用X次”“这个能力只能在你的回合才能使用,1回合只能使用X次”“这个能力只能在对手的回合才能使用,1回合只能使用X次”。

  部分能力会有《同名》标识,指的是“这张卡原本的卡名”以及“具备与这张卡原本卡名相同的卡名的卡片”。

  部分Z/X EX或事件EX会有具备《神域区|正面表示/デュナミス表》《神域区|背面表示/デュナミス裏》标识的能力,分别表示这个能力只有在这张卡以正面表示或背面表示存在于神域区的场合才能有效。

  能力文中的“()”内的内容为对特定效果或关键词能力的补充说明,不属于独立的效果。

  ※B15&E06以前的卡片的卡片能力文中,没有【有效】【费用】【诱发条件】【玩家】【效果】等标识。其诱发条件与玩家要求会记载在效果中;其有效领域如无特殊说明,一般为仅在方阵上有效;其费用会记载在“<>”中。


6、附加能力文/サブテキスト

  Z/X EX、剑临卡以及玩家EX等卡片通常会具备的信息,包括附加的卡片名,以及附加的正规使用条件等。B35&E26以前,这些信息一般会写在卡片能力文的上方,B36&E27以后,这些信息一般会写在卡片的底栏。常见的附加能力文包括:

  ①降临条件觉醒条件梦装条件:使用Z/X EX所需要满足的各种条件。

  ②剑临条件剑临器:使用剑临卡所需要满足的条件。

  ③危机:使玩家EX转为正面表示的时点。

  ④【❀】多色卡:对具备2种以上的颜色的主卡组的卡片一般会具备的标记的解说。将具备这种标记的卡放置到资源区之际,这张卡具备的颜色中的任何1种在操控者的资源区中不存在的话,如无特殊说明,这张卡以休眠状态放置。例如,资源阶段中,要将具备黑/绿2种颜色的具备该标记的卡放置到资源区之际,操控者的资源区中没有绿色卡的话,这张卡会以休眠状态放置;但是,是通过卡片的能力要“以重启状态”将具备该标记的卡放置的话,不管资源区中是否对应颜色的卡均存在,都仍然会以重启状态放置。


7、标记/アイコン

  卡片的标记,有“点燃(IG)ig”、“觉醒之种(ES)es、“追加”、“多色卡”、“幻梦境之钥”、“旋律”、“记忆碎片”、“星之碎片”8种。具备“点燃”标记的卡片由于“点燃”而从卡组顶翻开,或因为玩家卡受到伤害而从生命区翻开时,可以将这张卡以不支付任何费用的方式正规使用。具备“觉醒之种”的卡片从卡组放置到废弃区时,必定诱发所述的效果。“追加”标记是剑临卡所特有的指示标记。“多色卡”标记是具备2种以上的颜色的主卡组的卡片一般会具备的标记(解说参照上文)。“幻梦境之钥”、“旋律”、“记忆碎片”、“星之碎片”是各种计数标记物所特有的指示标记。


8、种族/種族

  Z/X的种族。部分卡片具有复数种族,会用“/”隔开。在卡片的能力中,符号“[]”中的内容表示种族或种族中的某一字段。


9、力量/パワー

  Z/X的力量,即是Z/X的攻击力,也是Z/X的耐久值。当(卡片能力结算完毕后)方阵上的某张Z/X在一个回合中累计受到的伤害大于等于这张Z/X的当前力量值时,或这张Z/X当前力量值变为小于等于0的数值时,这张Z/X将会破坏


10、说明文/フレーバー

  记述卡片的世界观或剧情背景的短句。在游戏中不具备特殊含义。


11、卡图/イラスト

  表现卡片内容的插画。在游戏中不具备特殊含义。


12、罕贵度/レアリティ

  记述卡片获得的难度。在游戏中不具备特殊含义。在B35&E26以前,罕贵度的层级会在罕贵度的名称旁用竖杆(B12&E04以前)或横杆(B13&E05以后)表示。除了免费卡(F)、推广卡(PR)、以及部分未修改原罕贵度的复刻卡片以外,杆的数量越多,这种罕贵度获得的难度就越高,且5级罕贵的卡片的卡面会具备特殊的加工工艺。对应如下:

  • 0级:F、PR
  • 1级:C(B19&E08以前)、N(B20&E09以后)
  • 2级:UC(B19&E08以前)、R(B20&E09以后)、CR(Collabo Rare)
  • 3级:R(B19&E08以前)、SR(B20&E09以后)
  • 4级:SR(B19&E08以前)
  • 5级:Z/XR、IGR(Ignition Rare)、CVR(Character Voice Rare)、UR(Ultra Rare)、HR(Heroic Rare)、DR(Dragon Rare)、日本一R、OBR(Overboost Rare)、SFR(Shift Rare)、STR(Stage Rare)、AR(Apply Rare)、WR(Wonder Rare)、IRR(Illustrator Rare)、SLR(Sol Rare)、BR(Break Rare)、SEC(Secret)

  除了少部分卡以外,1级~4级罕贵的卡片还存在闪膜加工版(称为“HLR”,Hologram Rare)与非闪膜加工版两种版本,前者的获得难度会高于后者。部分推广卡(PR)也同时存在闪膜加工版和非闪膜加工版。

  B36&E27以后,罕贵度不再标注层级,新增的罕贵度由获得难度推定的层级对应如下:

  • 3级:LR(Legend Rare)
  • 5级:MGNR(Mugen Rare)、RR(Revolution Rare)

  B35&E26以前,部分卡片的罕贵度虽然记述为R或N,但其获得难度以及卡面的加工工艺与5级罕贵相近似,便于区分,这种罕贵度在本资料站中记为“R(隐藏)”。这种卡片在B36&E27以后罕贵度被记为了“SEC”。

  部分卡片只能通过Z/X官网的线上抽卡获得,便于区分,这种罕贵度在本资料站中附加了“(线上抽卡)”


13、收录编号/コレクター番号

  记述卡片所在的商品,以及该卡片被登记的在该商品中的排序。在游戏中不具备特殊含义。


14、下端表记/下端表記

  记述卡名注音,以及卡图的绘师或著作权持有者。在游戏中不具备特殊含义。


15、玩家名/プレイヤー名

  玩家卡、Z/X OB下半部、玩家EX所具备的字段信息。在本资料站中,卡片的玩家名以“玩家》”的形式记述在卡片能力文首行。

  当卡片的能力要参照玩家名之际,以方阵上的这个能力的操控者的正面表示的玩家卡的卡名或玩家名、或者正面表示的Z/X OB的玩家名为准。仅当正面表示的Z/X OB下半部不具备玩家名的场合,以背面表示的玩家卡的玩家名为准。例如,通过「普莉兹姆 极星的约定」将卡名为「仓敷世罗」的玩家卡IGOB,成为「“煌星誓姬” 普莉兹姆」的场合,参照的玩家名为“世罗”的能力将不再有效,参考的玩家名为“普莉兹姆P”的能力则会有效。

  玩家EX在方阵上正面表示期间,其具备的玩家名会追加到方阵上的操控者的正面表示的玩家卡上。例如,玩家卡「梅迪乌斯EX」与玩家卡「弓弦羽水崎」均以正面表示存在于方阵上的场合,卡片的能力既可以参照《水崎》的玩家名、也可以参照《梅迪乌斯EX》的玩家名。

  当卡片的能力要参照玩家卡的卡名之际,特别地,只要具备这个能力的卡的卡名或者这个能力要参照的卡名中有一方包含玩家卡的玩家名,即可满足这个能力的条件。例如,玩家卡是玩家名为《相马》的「长知内百合」的场合,对于「万华的觉醒者 菲叶」的“你的玩家卡是「剑渊相马」的场合”能力,由于这个能力要参照的卡名“剑渊相马”中包含玩家卡的玩家名“相马”,因而满足条件,可以使用这个能力。

  玩家卡的卡名由于卡片的效果变更的场合,其具备的玩家名在玩家卡的卡名变更期间失效,将变更后的玩家卡的卡名作为玩家名进行参照。