领域介绍、卡片介绍
更新时间:2020-02-06 06:56:14


官网原文参考:

https://www.zxtcg.com/rule/manual.html

https://www.zxtcg.com/download/rulebook.html



领域介绍:

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0、领域的原则

  • 所有领域中的正面表示的卡片均为公开情报,双方均可确认正面表示的卡片的信息。

  • 部分领域为秘匿领域,在这种领域中,仅正面表示的卡的信息可以被双方确认,背面表示的卡片除了通过“查看”“公开”等卡片的效果或规则结算以外,双方都不可确认其正面信息。但是,不管一个领域是否是秘匿领域,双方均可确认该领域中的卡片的张数。秘匿领域以外的领域称为公开领域,在这种领域中,所有卡片均为正面表示。

  • 卡片从一种领域移动到另一种领域时(不包括“从一个方阵移动到另一个方阵时”),那张卡会视为一张全新的卡,在前一领域对这张卡适用的效果不再有效

  • 复数卡片从卡组以外的领域移动到除外区以外的另一种领域的场合,这些卡片均为同时移动;是从卡组移动的场合,或移动到除外区的场合,为一张一张地移动。特别地,是从卡组移动“最多X张(X=数值)”的场合,以“移动一张→确认信息后决定是否移动下一张→直至移动的数量达到X所示的数值为止”的方式移动。

  • 要将卡片移动到并非所有玩家共有的领域的场合,将那张卡移动到那张卡的原持有者所拥有的对应领域。


1、方阵/スクエア

  放置「玩家卡」、「Z/X」、「Z/X EX」、「Z/X OB」、「剑临卡」的领域,也是Z/X进行战斗的领域。为3×3的九宫格样式,包含2个玩家方阵(自己与对手各有1个)与7个通常方阵。

  仅横向或纵向相接的方阵被视为相互邻接的方阵。方阵与方阵之间的距离以从一方到另一方要横向或纵向跨越的最少的次数为准,例如,一个方阵到达其斜向相接的方阵,最少需要横向、纵向各跨越1次,因此距离为2。

  卡片能力文中所涉及的“Z/X”,如果没有“(特定领域)的”修饰,则均指的是方阵上的「Z/X」、「Z/X EX」与「Z/X OB」;卡片能力文中所涉及的“玩家”,如果没有“(特定领域)的”修饰,则均指的是方阵上的「玩家卡」。


2、玩家方阵/プレイヤースクエア

  游戏开始时「玩家卡」与「Z/X OB」的下半部所放置的方阵。属于自己的玩家方阵位于九宫格中离自己最近的一列的中央,属于对手的玩家方阵位于九宫格中离自己最远的一列的中央。任何玩家都不能将他自己的Z/X放置到他的对手的玩家方阵上。

  ※Z/X玩家们约定俗成会使用1到9的序号从远至近从左至右来为九个方阵编号,在这种编号下,2号方阵为对手的玩家方阵、8号方阵为自己的玩家方阵。


3、通常方阵/ノーマルスクエア

  九宫格中玩家方阵以外的7个方阵。

  ※Z/X玩家们约定俗成会使用1到9的序号从远至近从左至右来为九个方阵编号,在这种编号下,1、3、4、5、6、7、9号方阵为通常方阵。


4、资源区/リソース

  放置玩家各自的“资源”的领域。玩家在正规使用Z/X、事件卡、具备“觉醒条件”的Z/X EX时,需要将自己的资源区中的相应数量的卡休眠(横置)来支付费用。资源区的持有者可以改变自己的资源区中的卡片的放置顺序,但不能通过能力或规则以外的方式随意改变资源区中的卡片的休眠(横置)或重启(竖置)的放置状态。


5、卡组区/デッキ

  放置玩家各自的“主卡组”的领域,在此处放置的卡片均为背面表示,属于秘匿领域,属于非公开情报。卡组区的卡片不能通过能力或规则以外的方式改变放置顺序。


6、神域区/デュナミス

  放置玩家各自的“神域卡组”(包括「Z/X EX」与「剑临卡」以及「Z/X OB」的上半部)的领域,游戏开始时,放置在此处的卡片均为背面表示,这些背面表示的卡属于非公开情报,而此处的卡片在游戏中使用后要返回神域区时,均以正面表示放回。神域区虽然属于秘匿领域,但神域区的持有者自己可以确认领域中背面表示的卡片的正面信息,或改变放置顺序。


7、废弃区/トラッシュ

  玩家各自的使用完毕的卡片会放置到的领域。可以改变废弃区中的卡片的放置顺序。


8、充能区/チャージ

  玩家各自的方阵上被破坏的Z/X、以及由于玩家卡受到伤害而从生命区翻开的卡会放置到的领域。可以改变充能区中的卡片的放置顺序。通常情况下此处只能放置最多4张卡,当充能区放置了5张以上的卡的场合,这个充能区的持有者需要自行选择其中的卡片放置到废弃区,直到只剩4张卡为止。充能区放置卡片的上限可以通过卡片的能力增加或变为无限。

  ※不过,“检查充能区中的卡的数量是否超过了4张”的规则结算并不会插入在一条能力的结算过程中,即在一条能力结算完毕前,即使充能区中的卡的数量超过了4张,只要这条能力结算完毕时回到了4张以下,就不需要进行“选择充能区中的卡片放置到废弃区”的规则结算。


9、生命区/ライフ

  放置玩家各自的“生命”的领域。生命区中放置的卡片的张数即持有者的生命值。玩家卡受到伤害、或玩家的卡组重置时,生命区中的卡将会减少。当(卡片能力结算完毕后)生命区中不存在任何卡的场合,这个生命区的持有者将会败北。生命区属于秘匿领域,要将卡片放置到生命区的场合,需要将其放置在生命区的最上方。双方玩家都不可确认其中背面表示的卡的正面信息,但是生命区的持有者可以改变其中的卡片的放置顺序。


10、手牌/手札

  玩家保管各自从卡组抽取的卡片的领域。通常情况下,在回合结束时,回合玩家的手牌只能保管最多6张卡,称为手牌的上限,超过这一上限的场合,回合玩家需要自行选择其中的卡片放置到废弃区,直到只剩6张卡为止。手牌保管卡片的上限可以通过卡片的能力增加或变为无限。手牌虽然属于秘匿领域,但手牌的持有者自己可以确认领域中的卡片的正面信息,或改变放置顺序。


11、除外区/リムーブゾーン

  放置玩家各自的从游戏中除外的卡的领域。在对战场地上没有指定的位置,在对战中放置在双方玩家默许的位置即可。可以改变除外区中的卡片的放置顺序。


12、原力区/フォースゾーン

  由于“进化原力”等效果被正面表示放置到方阵上的Z/X下方的卡片,这些卡片被称为“原力素材(フォース)”。原力素材并不视为方阵上的卡片。原力素材与其上方的Z/X存在关联关系,与原力素材关联的Z/X离开方阵时,原力素材放置到废弃区。可以改变原力区中的卡片的放置顺序。


13、暂存区/テンポラリー

  正规使用卡片或使用能力时将那张卡或那个能力暂时正面表示放置的领域。对于卡片,是将其实际放置(移动那张卡到暂存区);对于能力,是将其虚拟放置(不移动具备那个能力的卡片)。暂存区为双方共用,在对战场地上没有指定的位置,在对战中放置在双方玩家默许的位置即可。


卡片介绍:

zxrule4.png 

B15以前的卡片样式。

zxrule5.png

zxrule6.png

zxrule7.png

B16以后的卡片样式。


1、卡名/カード名

  卡片的名字。通常情况下,卡名相同的卡片在一个卡组中只能投入至多4张。在卡片的能力中,符号“「」”中的内容表示卡片的名字或卡名中的某一字段。


2、卡片的种类/カードの種類

  分为Z/X(ゼクス)、事件卡(EVENT/イベント)、玩家卡(PLAYER/プレイヤー)、Z/X EX(ゼクス エクストラ)、Z/X OB(ゼクス オーバーブースト)、剑临卡(SHIFT/シフト)、衍生物(TOKEN/トークン)。


3、费用/コスト

  卡片的费用。在正规使用Z/X、事件卡、具备“觉醒条件”的Z/X EX时,需要将资源区中的相应数量的卡休眠(横置)来支付费用。


4、颜色

  卡片的颜色。分为红(赤)red、蓝(青)blue、白white、黑black、绿green5种,在正规使用Z/X、事件卡、具备“觉醒条件”的Z/X EX时,用于支付费用而休眠的资源区中的卡需要至少有1张与使用的卡片的颜色相同。部分卡片不具备以上5种颜色中的任何一种,这些卡的颜色视为无色 null,正规使用无色的卡并不需要参照支付费用的颜色。


5、卡片能力文/テキスト

  记述卡片的能力以及使用条件等信息。一般有下列几种类型:

  ①【起】起动能力:在卡片的操控者自己的回合的主要阶段中的特定时点,或双方的回合的Z/X攻击的战斗中的特定时点,卡片可以在【有效(有効)】所述的期限内、所述的领域中、使用所述的次数的一种卡片能力。起动能力具有【费用/コスト】,不支付【费用】所述的内容则不能实行这个能力的效果。费用中的sleep标识表示要将具备这个能力的Z/X由重启状态(竖置)转为休眠状态(横置);费用中的“颜色”+“数值”表示要将资源区中的相应数量、且其中至少有1张为对应颜色的卡休眠来支付费用。同样,“颜色”是“无色”的场合,不需要参照颜色。对于“【费用】《无0》”的起动能力,即没有费用,宣言使用即可实行能力的效果。

  ②【自】自动能力:卡片在【有效(有効)】所述的期限内、所述的领域中、在发生【诱发条件(誘発)】所述的指定事象(称为“自动事象”)时必定诱发的一种卡片能力。

  ③【常】常时能力:卡片在【有效(有効)】所述的期限内、所述的领域中常时有效的一种卡片能力。

  ④【★】事件能力:使用事件卡时实行的能力。

  ⑤部分【起】【自】【常】能力前会有“零点优化(ゼロオプティマ)”+“数值”或“卡片的种族”+“Lv”+“数值”的能力生效条件。对于“零点优化”+“数值”,只有资源区中的具备点燃标记的卡片在对应数值以上的场合,这个能力才有效。对于“种族”+“Lv”+“数值”,只有神域区中的正面表示的对应种族的卡片(Z/X EX与剑临卡的合计,Z/X OB上半部不具备种族)在对应数值以上的场合,这个能力才有效。特别地,记述的是“[龙/ドラゴン]”的场合,对应的是神域区中所有正面表示的种族含有“龙/ドラゴン”的卡片。

  ⑥降临条件觉醒条件梦装条件:使用Z/X EX所需要满足的条件;剑临条件、剑临器:使用剑临卡所需要满足的条件。

  ※部分能力会有【玩家(P)】的标识,表示这个能力只有在自己的玩家卡具有对应的字段或玩家名的场合才能有效。

  ※部分能力的【有效】中会有《自己回合》《对手回合》标识,分别表示“这个能力只能在你的回合才能使用”“这个能力只能在对手的回合才能使用”。

  ※部分起动能力的【有效】中会有《每回合X次》《自己回合X次》《对手回合X次》(X为数值)标识,分别表示“这个能力1回合只能使用X次”“这个能力只能在你的回合才能使用,1回合只能使用X次”“这个能力只能在对手的回合才能使用,1回合只能使用X次”。

  ※部分能力会有《同名》标识,指的是“这张卡原本的卡名”以及“具备与这张卡原本卡名相同的卡名的卡片

  ※能力文中的“()”内的内容为对特定效果或关键词能力的补充说明,不属于独立的效果。

  ※B15以前的卡片的卡片能力文中,没有【有效】【费用】【诱发条件】【玩家】【效果】等标识。其诱发条件与玩家要求会记载在效果中;其有效领域如无特殊说明,一般为仅在方阵上有效;其费用会记载在“<>”中。


6、标记/アイコン

  卡片的标记,有“点燃(IG)ig”、“觉醒之种(ES)es、“追加”、“幻梦境之钥”4种。具备“点燃”标记的卡片由于“点燃”而从卡组顶翻开,或因为玩家卡受到伤害而从生命区翻开时,可以将这张卡以不支付任何费用的方式正规使用。具备“觉醒之种”的卡片从卡组放置到废弃区时,必定诱发所述的效果。“追加”标记是剑临卡所特有的指示标记。“幻梦境之钥”是梦境之钥标记物所特有的指示标记。


7、种族/種族

  Z/X的种族。部分卡片具有复数种族,会用“/”隔开。在卡片的能力中,符号“[]”中的内容表示种族或种族中的某一字段。


8、力量/パワー

  Z/X的力量,即是Z/X的攻击力,也是Z/X的耐久值。当(卡片能力结算完毕后)方阵上的某张Z/X在一个回合中累计受到的伤害大于等于这张Z/X的当前力量值时,或这张Z/X当前力量值变为小于等于0的数值时,这张Z/X将会破坏


9、说明文/フレーバー

  记述卡片的世界观或剧情背景的短句。在游戏中不具备特殊含义。


10、卡图/イラスト

  表现卡片内容的插画。在游戏中不具备特殊含义。


11、罕贵度/レアリティ

  记述卡片获得的难度。在游戏中不具备特殊含义。除少部分卡片以外,罕贵度的层级会在罕贵度的名称旁用竖杆(B15以前)或横杆(B16以后)表示。杆的数量越多,这种罕贵度获得的难度就越高。对应如下:

  • 0级:F、PR

  • 1级:C(B15以前)、N(B16以后)

  • 2级:UC(B15以前)、R(B16以后)、CR

  • 3级:R(B15以前)、SR(B16以后)

  • 4级:SR(B15以前)

  • 5级:Z/XR、IGR、CVR、UR、HR、DR、日本一R、OBR、SFR、STR、AR、WR


12、收录编号/コレクター番号

  记述卡片所在的商品,以及该卡片被登记的在该商品中的排序。在游戏中不具备特殊含义。


13、下端表记/下端表記

  记述卡名注音,以及卡图的绘师或著作权持有者。在游戏中不具备特殊含义。


14、玩家名/プレイヤー名

  玩家卡与Z/X OB下半部所具备的字段信息。当卡片的能力要参照玩家卡的字段之际,以此处的内容为准,字段一致的场合,这些卡片的能力即会有效。

  ※玩家卡的卡名由于卡片的效果变更的场合,玩家名也会变更为玩家卡变更后的卡名。