玩家EX与神域区(Z/X EX、事件EX、Z/X OB、剑临卡等)与标记(计数、衍生物等)
更新时间:2022-05-15 03:02:20


官网原文参考: 

https://www.zxtcg.com/rule/manual.html

https://www.zxtcg.com/download/rulebook.html



玩家EX:


  玩家EX是在游戏开始时背面表示放置在玩家方阵的玩家卡下方的卡片,不属于主卡组的50张卡之一。玩家EX与Z/X OB下半部不能同时在游戏中使用。

  通过满足玩家EX上记述的“危机”条件,在优先权预处理中的“危机结算”中,能将背面表示的玩家EX变为正面表示,重叠放置在操控者的玩家卡上方。除此以外,也可以通过某些具备“【常】起始资源”能力的卡片所具备的起动能力来使背面表示的玩家EX变为正面表示,重叠放置在操控者的玩家卡上方。

  对于“危机”条件为“你受到伤害”的背面表示的玩家EX,满足条件时操控者需要实行以下步骤的行动:

  ①操控者受到伤害。对所有受到的伤害完成“玩家伤害结算”。将这一过程中诱发的自动能力等均处理完毕后,进入下一个步骤。(受到2点以上伤害的场合,需要将这2点伤害均处理完毕后,才进入下一个步骤。)

  ②操控者可以实行“危机结算”:操控者可以将那张玩家EX公开,重叠放置到自己的玩家卡上。

  ③步骤②中没有将那张玩家EX重叠放置到玩家卡上的场合。直到下一次满足“危机”记述的条件之前,都不再在优先权预处理中检查该名玩家的危机结算。

Z/X EX:


  Z/X EX是在游戏开始时背面表示放置在神域区中的卡片,分为具备“降临条件”的Z/X EX、具备“觉醒条件”与具备“梦装条件”的Z/X EX与3种。一般情况下,只有神域区中的背面表示的Z/X EX可以被正规使用。回合玩家在主要阶段获得优先权的时点,可以正规使用自己的1张Z/X EX。回合玩家在每个回合中,Z/X EX与事件EX合计最多只能正规使用1次(事件EX与具备“降临条件”的Z/X EX、具备“觉醒条件”和具备“梦装条件”的Z/X EX合计最多1次)。(每个回合中使用Z/X EX或事件EX的次数,与这个回合中是否有操控者的玩家EX变为正面表示无关。)


  要正规使用具备“降临条件”的Z/X EX的场合,需要实行以下步骤的行动:

  ①“正规使用”的过程开始。

  ②选择1张要正规使用的神域区中的背面表示的具备“降临条件”的Z/X EX,仅在这次正规使用过程中,将那张卡公开。在这个步骤中,只能选择自身的费用小于等于操控者的资源区中的卡片的数量的Z/X EX

  ③选择1个对手的玩家方阵以外的、且不存在对手的Z/X以及自己的处于休眠状态的Z/X的方阵。无法选择的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前。

  ④正规使用具备“降临条件”的Z/X EX不需要支付费用。(因而,也没有对资源区中的卡片的“颜色”的要求。)

  ⑤将那张Z/X EX移动到暂存区

  ⑥实行那张Z/X EX的“降临条件”:将方阵上的处于重启状态的、费用合计大于等于那张Z/X EX的、具备指定颜色的指定张数的操控者自己的Z/X破坏。(例如,对于费用为7的Z/X EX的“降临条件:1张绿色Z/X和1张蓝色Z/X”:操控者将方阵上的重启状态的自己的绿色的Z/X和蓝色的Z/X各1张破坏,且那些Z/X的费用合计必须大于等于7。)无法实行的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前(那张卡从暂存区以原本的状态移动回原本所在的区域)。

  ※“降临条件”不属于卡片的效果,即使是处于“不能被卡片的效果选择”或“不受卡片的效果影响”的Z/X,也可以被选择。

  ※对于具备复数种颜色的Z/X,操控者在实行降临条件时,自行决定将其作为哪一种所具备的颜色。

  ⑦为了正规使用那张Z/X EX而实行的准备行动结束,在这个时点,那张Z/X EX正式被“正规使用”。

  ⑧将那张Z/X EX从暂存区移动到步骤③中选择的方阵上。这一移动视为那张卡从神域区直接登场到了方阵上。这次正规使用的结算结束。

  某些具备“降临条件”的Z/X EX具备“破天降临”能力。神域区中的背面表示的这些卡除了可以通过正规使用登场以外,也可以通过该能力登场。通过该能力的登场属于“通过卡的能力登场”,而不属于“通过正规使用登场”。即使在正规使用过Z/X EX或事件EX的回合中,操控者仍然能通过破天降临能力将具备该能力的Z/X EX从神域区登场。


  要正规使用具备“觉醒条件”的Z/X EX的场合,需要实行以下步骤的行动:

  ①“正规使用”的过程开始。

  ②选择1张要正规使用的神域区中的背面表示的具备“觉醒条件”的Z/X EX,仅在这次正规使用过程中,将那张卡公开。

  ③选择1个对手的玩家方阵以外的、且不存在对手的Z/X以及自己的处于休眠状态的Z/X的方阵。无法选择的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前。

  ④确定正规使用那张Z/X EX要支付的资源费用。

  ⑤将那张Z/X EX移动到暂存区

  ⑥将正规使用那张Z/X EX所需的资源费用支付。由于任何原因,指定的资源费用无法支付的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前(那张卡从暂存区以原本的状态移动回原本所在的区域)。

  ⑦实行那张Z/X EX的“觉醒条件”。无法实行的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前(那张卡从暂存区以原本的状态移动回原本所在的区域)。某些卡片的觉醒条件存在特殊的记述方式,共有以下5种,完整含义分别为:

  • 觉醒条件《红》:将操控者的废弃区中的指定张数的满足指定条件的卡除外。
  • 觉醒条件《蓝》:将操控者的手牌中的指定张数的满足指定条件的卡公开,将其返回卡组,然后切洗卡组,抽与返回的卡的张数相同的卡。
  • 觉醒条件《白》:将操控者的废弃区中的指定张数的满足指定条件的卡返回卡组,然后切洗卡组。
  • 觉醒条件《黑》:将操控者的充能区中的指定张数的满足指定条件的卡放置到废弃区,将操控者的卡组最上方的与放置到废弃区的卡的张数相同的卡放置到充能区。
  • 觉醒条件《绿》:将操控者的资源区中的指定张数的满足指定条件的卡返回卡组,然后切洗卡组,将操控者的卡组最上方的与返回的卡的张数相同的卡以休眠状态放置到资源区。

  ※“觉醒条件”不属于卡片的效果,即使是处于“不能被卡片的效果选择”或“不受卡片的效果影响”的Z/X,也可以被选择。

  ⑧为了正规使用那张Z/X EX而实行的准备行动结束,在这个时点,那张Z/X EX正式被“正规使用”。

  ⑨将那张Z/X EX从暂存区移动到步骤③中选择的方阵上。这一移动视为那张卡从神域区直接登场到了方阵上。这次正规使用的结算结束。


  要正规使用具备“梦装条件”的Z/X EX的场合,需要实行以下步骤的行动:

  ①“正规使用”的过程开始。

  ②选择1张要正规使用的神域区中的背面表示的具备“梦装条件”的Z/X EX,仅在这次正规使用过程中,将那张卡公开。

  ③选择1个对手的玩家方阵以外的、且不存在对手的Z/X以及自己的处于休眠状态的Z/X的方阵。无法选择的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前。

  ④正规使用具备“梦装条件”的Z/X EX不需要支付费用,也不需要满足“自身的费用小于等于操控者的资源区中的卡片的数量”。(因而,也没有对资源区中的卡片的“颜色”的要求。)

  ⑤将那张Z/X EX移动到暂存区

  ⑥实行那张Z/X EX的“梦装条件”:从操控者自己的获得的指定种类的计数标记物中减去指定的个数。(例如,“消耗3个<幻梦境之钥>”指从操控者自己获得的<幻梦境之钥>中减去3个。某些卡片记述的梦装条件中,“消耗(消费)”可能会被省略。)无法实行的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前(那张卡从暂存区以原本的状态移动回原本所在的区域)。

  ⑦为了正规使用那张Z/X EX而实行的准备行动结束,在这个时点,那张Z/X EX正式被“正规使用”。

  ⑧将那张Z/X EX从暂存区移动到步骤③中选择的方阵上。这一移动视为那张卡从神域区直接登场到了方阵上。这次正规使用的结算结束。


  Z/X EX只会存在于神域区中以及方阵上。仅当存在于方阵期间,Z/X EX视为Z/X,所有适用于方阵上的Z/X的效果,也能适用于方阵上的Z/X EX。(实行“降临条件”时,方阵上的Z/X EX也可以被选择为破坏的对象。)

  Z/X EX从方阵上移动到神域区或方阵以外的领域时,将这张Z/X EX以正面表示放置到原持有者的神域区。


事件EX:


  事件EX是在游戏开始时背面表示放置在神域区中的卡片。一般情况下,只有神域区中的背面表示的事件EX可以被正规使用。回合玩家在主要阶段获得优先权的时点,以及非回合玩家在战斗事件步骤获得优先权的时点,可以正规使用自己的1张事件EX。回合玩家在每个回合中,Z/X EX与事件EX合计最多只能正规使用1次(事件EX与Z/X EX合计最多1次)。非回合玩家在每个回合中,最多只能正规使用1次事件EX。

  事件EX在正规使用后不会放置到废弃区,而是以正面表示放置到持有者的神域区。


  要正规使用事件EX的场合,需要实行以下步骤的行动:

  ①“正规使用”的过程开始。

  ②选择1张要正规使用的神域区中的背面表示的事件EX,将那张事件EX公开。

  ③确定正规使用那张事件EX要支付的资源费用(或通过那张事件EX的【常】能力可以用作代替的费用)。

  ④将那张事件EX移动到暂存区

  ⑤将正规使用那张事件EX所需的费用支付。由于任何原因,指定的费用无法支付的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前(那张卡从暂存区以原本的状态移动回原本所在的区域)。

  ⑥为了正规使用那张事件EX而实行的准备行动结束,在这个时点,那张事件EX正式被“正规使用”,结算那张事件EX的事件能力。

  ⑦将那张事件EX从暂存区以正面表示移动到持有者的神域区,这次正规使用的结算结束。


  事件EX视为事件卡,所有适用于事件卡的效果,也能适用于事件EX。例如,由于任何原因不能正规使用事件卡的场合,也不能正规使用事件EX。

  使用神域区中的正面表示的事件EX的事件能力以外的能力并不视为将那张卡正规使用。例如,将「誓约狙击之剑」正规使用后,这个回合中仍然可以使用那张卡的【起】能力。

  即使事件EX的事件能力的效果对游戏的状态不会产生任何改变,也仍然正规使用那张事件EX。例如,在先攻方的第一个回合中,即使不能将任何正在攻击非回合玩家的3费以下的Z/X破坏,非回合玩家也可以在战斗事件步骤中正规使用自己神域区中背面表示的事件EX。


Z/X OB:


  Z/X OB是在游戏开始时上半部背面表示放置在神域区中、下半部背面表示放置在玩家方阵的玩家卡下方的2张为一组的卡片,下半部不属于神域卡组的16张卡之一。Z/X OB下半部与玩家EX不能同时在游戏中使用。Z/X OB不会被“使用”,而是通过IGOB在方阵上登场。一般情况下,只有神域区中的背面表示的Z/X OB上半部可以被用于IGOB。

  Z/X OB的上半部不具备卡名与卡片种类以外的任何在游戏中具备特殊含义的信息(例如,上半部不具备[种族]);Z/X OB的下半部处于背面放置在玩家卡下方的状态时,不视为方阵上的卡片。

  IGOB是将指定玩家的玩家卡翻面,将指定的Z/X OB的下半部公开,与神域卡组中的1张卡名相同的背面表示的Z/X OB的上半部拼接,作为1张Z/X以重启状态登场到对手的玩家方阵以外的不存在Z/X的方阵上的行动。IGOB之前对这张玩家卡适用的效果对这张Z/X OB失效。

  回合玩家在每个回合中,进行IGOB的次数没有限制,但是,方阵上每名玩家的Z/X OB最多只能各有1张。当方阵上存在自己的Z/X OB的场合,无法再进行IGOB。若要在这种场合实行IGOB,将游戏的状态回归这次IGOB开始前。

  “进行IGOB”登场的Z/X OB不视为“通过正规使用登场”或“通过卡的能力登场”。但是,“登场时”诱发的能力会诱发(例如「魏武帝 曹操孟德」等)。

  Z/X OB只会存在于神域区中以及方阵上。仅当存在于方阵期间,Z/X OB的上下半部合并视为同1张Z/X,只放置于1个方阵上。Z/X OB处于重启状态时,上下半部均为横向放置;Z/X OB处于休眠状态时,上下半部均为纵向放置。

  Z/X OB正面表示存在于方阵期间,视为Z/X,所有适用于方阵上的Z/X的效果,也能适用于方阵上的Z/X OB。(实行“降临条件”时,方阵上的Z/X OB也可以被选择为破坏的对象。)

  Z/X OB正面表示存在于方阵期间,需要参照操控者的玩家名的效果,参照那张Z/X OB的玩家名。那张Z/X OB不具备玩家名的场合,参照那张Z/X OB下的玩家卡的玩家名。

  Z/X OB存在于方阵期间,作为操控者的玩家不会受到伤害,操控者的玩家卡具备的能力失效,不会受到卡片的效果影响,也不能在卡片能力的费用中被选择。

  Z/X OB从方阵上移动到方阵以外的领域时,将这张Z/X OB的上半部以正面表示放置到原持有者的神域区,将这张Z/X OB的下半部变为背面表示,将相接触的玩家卡变为正面表示,以重启状态放置到操控者的玩家方阵。在这之前对这张Z/X OB适用的效果对这张玩家卡失效。


剑临卡:


  剑临卡是在游戏开始时背面表示放置在神域区中的卡片。一般情况下,只有神域区中的背面表示的剑临卡可以被正规使用。回合玩家在主要阶段获得优先权的时点,方阵上不存在自己的剑临卡的场合,可以正规使用自己的1张剑临卡。回合玩家在每个回合中,最多只能正规使用1次剑临卡(正规使用剑临卡并不会消耗正规使用Z/X EX的次数)


  要正规使用剑临卡的场合,需要实行以下步骤的行动:

  ①“正规使用”的过程开始。

  ②选择1张要正规使用的神域区中的背面表示的剑临卡,仅在这次正规使用过程中,将那张卡公开。

  ③选择方阵上的1张不处于被剑临卡放置状态的、满足那张剑临卡记述“剑临器”条件的操控者自己的卡片。无法选择的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前。

  ④正规使用剑临卡不需要支付费用。(因而,也没有对资源区中的卡片的“颜色”的要求。)

  ⑤将那张剑临卡移动到暂存区

  ⑥检查那张剑临卡的“剑临条件”。(例如,剑临条件是“Z/X OB Lv X(X=数值)”的场合,指神域区中的正面表示的Z/X OB上半部要在对应数值以上。)条件不满足的场合,那张卡无法正规使用,将游戏的状态回归这次正规使用开始前(那张卡从暂存区以原本的状态移动回原本所在的区域)。

  ⑦为了正规使用那张Z/X EX而实行的准备行动结束,在这个时点,那张剑临卡正式被“正规使用”。

  ⑧将那张剑临卡从暂存区移动到步骤③中所指定的卡片上。这一移动视为那张卡从正规使用前所在的区域直接放置到了那张卡上,这种放置不视为“登场”。这次正规使用的结算结束。


  剑临卡只会存在于神域区中以及方阵上。仅当存在于方阵期间,剑临卡是与其所放置的卡片视为同1张卡,不会单独存在,如无特殊说明,两者均以1张卡的状态适用效果或进行领域间移动。其所放置的卡会处于“具备剑临卡”的状态。

  剑临卡为其所放置的卡追加剑临卡自身记述的卡名、卡片能力文、颜色、种族(剑临卡的颜色、种族与所放置的卡的颜色、种族相同的场合,不会令所放置的卡获得2个重复的颜色、种族。)

  当方阵上存在自己的剑临卡的场合,无法再正规使用剑临卡,但是,仍然可以通过卡片的能力等正规使用以外的方式将剑临卡放置在方阵上的卡片上,并且如无特殊说明,可以通过卡片的效果等正规使用以外的方式将剑临卡放置在已放置有剑临卡的卡片上。

  卡片的能力要参照剑临卡的数量的场合,同一张卡上放置的复数张剑临卡仍然以相应的复数张计算(而不是视为同1张卡)。

  (通过卡片的能力等方式)要将复数张剑临卡同时剑临的场合,如无特殊说明,操控者需要在步骤③中分别选择满足各自“剑临器”条件的不同的卡片。进行剑临的卡片的数量比方阵上的可供剑临的卡片的数量多的场合,这些剑临卡的操控者在步骤③中尽可能多地选择满足条件的卡片,仅对那些卡片对应的剑临卡进行剑临。


  剑临卡所放置的卡片从方阵上移动到方阵以外的领域时,将这张剑临卡以正面表示放置到原持有者的神域区。

  神域区中正面表示的剑临卡具备卡名、卡片能力文、颜色、种族的信息。


计数标记物(カウンター):


  计数标记物是在游戏中通过卡片的能力产生的标记物(使用官方发行的专用的标记物进行标示,不得用非官方的标记物代用),不视为卡片。在游戏中玩家已获得的计数标记物放置在双方玩家默许的、可以互相确认已获得的数量、不易与其他领域的卡混淆、且不易与未获得的计数标记物混淆的任意位置。

  游戏开始时,玩家已获得的计数标记物记为0。当玩家需要获得计数标记物时,将指定的种类与数量的计数标记物加入到已获得的计数标记物中。

  直到被消耗前,玩家获得的计数标记物会一直维持在游戏中,玩家需要消耗计数标记物时,将指定的种类与数量的计数标记物从玩家已获得的计数标记物中减去,但是,会减到负数的场合,这一次消耗无法实行。(可以将这些减去的计数标记物放置回未获得的计数标记物中。)

  目前在游戏中能够获得的标记物包括:

  • 幻梦境之钥(ドリーム・キー):使用「幻梦境之钥」标记物进行标示,具备“幻梦境之钥”标识。
  • 旋律(メロディ):使用「旋律」标记物进行标示,具备“旋律”标识。
  • 记忆碎片(メモリアル・ピース):使用「记忆碎片」标记物进行标示,具备“记忆碎片”标识。
  • 星之碎片(スター・ピース):使用「星之碎片」标记物进行标示,具备“记忆碎片”标识。


衍生物:


  衍生物是在游戏中通过卡片的能力,在指定的领域产生的标记物(使用官方发行的专用的标记物进行标示,不得用非官方的标记物代用),(在放置到指定领域前,)不视为卡片,但是会具备卡片的种类(Z/X、Z/X EX)等,衍生物的卡片种类是Z/X或Z/X EX的场合,会具备费用、力量、颜色卡片名、种族、能力等信息。

  衍生物在指定领域放置后,发生了从方阵移动到方阵以外的移动的场合,将这张衍生物从游戏中消除。

  在游戏中,要对玩家卡进行某种状态变化,而这种变化的实现在物理上存在困难的场合,也可以使用衍生物来表现这种变化。