规则结算
官网原文参考:
https://www.zxtcg.com/rule/manual.html
https://www.zxtcg.com/download/rulebook.html
优先权与优先权预处理:
优先权是游戏中玩家在特定时点会被赋予的一种可以选择实行卡片的正规使用、起动能力的使用等规则中在此时允许的行动,或放弃选择的权利。任何玩家在获得优先权之前,要进行优先权预处理,结算完毕后,该玩家获得优先权。
优先权预处理是游戏中会强制执行的一种进行规则结算以及能力处理的顺序。不仅在玩家被赋予优先权之前会发生优先权预处理,在游戏流程的多个时点中,均会发生优先权预处理,用于在这些时点进行规则结算,或处理诱发状态的自动能力。
在优先权预处理中,进行以下步骤的行动:
①依照下文中的顺序依次检查并实行此时各项规则结算,直至此时需要实行的规则结算全部结算完毕。
②此时有处于已诱发状态、尚未处理的自动能力的场合,回合玩家选择其中1个,由能力的操控者处理,处理完毕后,返回步骤①;没有的场合,优先权预处理结束。
规则结算:
0、规则结算的原则
- 在规则结算中,卡组重置结算、EX离场结算、OB离场结算、剑临离场结算、衍生物离场结算在游戏中的任何时点发生的场合,将会立即检查实行,即使这个时点发生在卡片或能力的使用过程中。
- 在规则结算中,玩家卡不规范放置结算、原力素材不规范放置结算、Z/X不规范放置放置结算、充能区超限结算、玩家伤害结算、致死伤害结算、败北结算、危机结算均只会在优先权预处理中被检查实行。
- 有复数规则结算同时要实行的场合,按照以下顺序依次实行:①EX离场结算=OB离场结算=剑临离场结算=衍生物离场结算;②卡组重置结算;③玩家卡不规范放置结算;④原力素材不规范放置结算;⑤充能区超限结算;⑥Z/X不规范放置放置结算;⑦致死伤害结算;⑧败北结算;⑨玩家伤害结算;⑩危机结算。
1、卡组重置结算
在游戏中的任何时点,某名玩家的卡组区没有任何卡片,并且其废弃区有1张以上的卡片的场合,将现在正在进行的一切其他行动暂停,实行以下的行动。结算完毕后再继续暂停的行动。
需要进行卡组重置的玩家将自己的废弃区中的所有卡片放置到卡组区,然后切洗卡组。之后,该名玩家的对手选择该名玩家的生命区中的1张卡,该名玩家将那张卡放置到自己的充能区。这种放置不视为使该名玩家受到了伤害,那张卡的点燃标记也不会生效。
2、败北结算
在优先权预处理中,实行败北结算时,某名玩家的生命区中没有任何卡的场合,这名玩家败北;某名玩家的卡组区和废弃区均没有任何卡的场合,这名玩家败北。
3、致死伤害结算
在优先权预处理中,实行致死伤害结算时,所有累积受到超过自身当前力量值的伤害的方阵上的Z/X破坏;所有当前力量值小于等于0的方阵上的Z/X破坏。
通过致死伤害结算而导致的破坏是发生在战斗结束步骤的第一个优先权预处理中的场合,这种破坏被称为“由于战斗而导致的破坏”;这以外的场合,若是由于卡片的效果造成的伤害或降低的力量值使Z/X在致死伤害结算中被破坏,则这种破坏被称为“由于卡片的效果而导致的破坏”,只有最后使这张Z/X累积超过自身当前力量值的伤害或使这张Z/X的当前力量值小于等于0的那个效果被视为导致了破坏的效果。特别地,通过卡片的效果将具备“将指定Z/X力量提升”的能力的Z/X破坏,而使受那个能力适用的Z/X一并在致死伤害结算中被破坏的场合,那些Z/X不视为由于任何卡片效果而导致的破坏。
4、Z/X不规范放置结算
在优先权预处理中,实行Z/X不规范放置放置结算时:
某一方阵上有操控者相同的复数Z/X存在的场合,将最后放置在这个方阵上的Z/X以外的所有Z/X放置到原持有者的废弃区。
某一方阵上有操控者不同的复数Z/X存在的场合,将操控者与最早放置在这个方阵上的Z/X的操控者不同的所有Z/X放置到原持有者的废弃区。
某一玩家方阵上有操控者与游戏开始时这一方阵的持有者不同的Z/X的场合,将所有这些Z/X放置到原持有者的废弃区。
5、充能区超限结算
在优先权预处理中,实行充能区超限结算时,某名玩家的充能区中的卡的数量超过该名玩家当前的充能区上限的场合,该名玩家从充能区中选择等同于上限数量的卡,将其余的卡移动到废弃区。
通常情况下充能区放置卡片的上限为4张,充能区放置卡片的上限可以通过卡片的能力增加或变为无限。
6、玩家伤害结算
所有玩家在游戏开始时受到的初始伤害值记为0。在优先权预处理中,实行玩家伤害结算时,某名玩家受到的伤害值大于等于1的场合,进行以下步骤的行动:
①回合玩家有受到伤害的场合,先对回合玩家进行以下的处理;回合玩家受到的伤害为0,非回合玩家有受到伤害的场合,再对非回合玩家进行以下的处理。
②将该名玩家受到的伤害值减少1。
③该名玩家的对手选择该名玩家的生命区中的1张卡,该名玩家将那张卡公开。
④公开的卡具备点燃标记的场合,该名玩家可以将那张卡不支付费用正规使用;不使用的场合,或公开的卡不具备点燃标记的场合,将公开的卡放置到该名玩家的充能区。
⑤返回本次优先权预处理最初的步骤。(即,即使此时仍然有受到的伤害值大于等于1的玩家,也先返回优先权预处理最初的步骤,依次实行各种规则结算,直到下一次实行玩家伤害结算时再进行处理。)
7、原力素材不规范放置结算
在优先权预处理中,实行原力素材不规范放置结算时,原力区中有与自身关联的Z/X已不在方阵上存在的原力素材的场合,将那些原力素材放置到原持有者的废弃区。
8、玩家卡不规范放置结算
在优先权预处理中,实行玩家卡不规范放置结算时,方阵上不存在某名玩家的玩家卡,且不存在该名玩家的Z/X OB的场合,视为将1张没有卡名、能力等任何信息的“虚拟玩家卡”放置到该名玩家的玩家方阵,以这张“虚拟玩家卡”继续游戏。
9、危机结算
在优先权预处理中,方阵上存在某名玩家的满足“危机:”或“危机《玩家名》:”记述的条件的背面表示的玩家EX的场合,该名玩家可以实行危机结算,进行以下的行动:该名玩家可以将记述有“危机”的玩家EX公开,重叠放置到该名玩家的玩家卡上。没有放置的场合,直到下一次满足“危机”记述的条件之前,都不再在优先权预处理中检查该名玩家的危机结算。
已经实行了危机行动的卡,不会再被危机结算检查。
10、EX离场结算
在游戏中的任何时点,方阵上的Z/X EX移动到神域区或方阵以外的领域时,将这张Z/X EX以正面表示放置到原持有者的神域区。
11、OB离场结算
在游戏中的任何时点,方阵上的Z/X OB移动到方阵以外的领域时,将这张Z/X OB的上半部以正面表示放置到原持有者的神域区,将这张Z/X OB的下半部变为背面表示,将相接触的玩家卡变为正面表示,以重启状态放置到操控者的玩家方阵。在这之前对这张Z/X OB适用的效果对这张玩家卡失效。
12、衍生物离场结算
在游戏中的任何时点,衍生物发生了从方阵移动到方阵以外的移动时,将这张衍生物从游戏中消除。
13、剑临离场结算
在游戏中的任何时点,方阵上的剑临卡所放置的卡片移动到方阵以外的领域时,将这张剑临卡以正面表示放置到原持有者的神域区。