游戏流程
官网原文参考:
https://www.zxtcg.com/rule/manual.html
https://www.zxtcg.com/download/rulebook.html
胜负方式:
Z/X是2名玩家进行的游戏。
在游戏中的某一时点,一方玩家败北,而另一方玩家没有败北的场合,没有败北的玩家获得胜利,本次游戏结束;双方玩家均败北的场合,视为平局,本次游戏结束。
※一般情况下,当(卡片能力结算完毕后)一方玩家的生命区中不存在任何卡的场合,该名玩家将会败北。
在游戏中的任意时点,玩家均可宣言投降,令自己败北。即使是在卡片能力结算过程当中的时点也可宣言投降;投降不会因任何效果强制执行,也不会被任何效果所替代。
游戏准备:
①所有玩家分别将自己的玩家卡与Z/X OB下半部或玩家EX背面相接触,以玩家卡正面朝上、Z/X OB下半部或玩家EX正面朝下的方式一并放在自己的玩家方阵(不向对手公开自己的Z/X OB下半部或玩家EX的正面信息)。每名玩家只能使用最多1张玩家卡进行游戏;每名玩家只能使用Z/X OB下半部和玩家EX合计最多1张进行游戏。
※玩家卡在物理上放置到玩家方阵存在困难的场合(例如,Z/X曾经制作过尺寸为正常卡片4倍大小的玩家卡,以及能作为玩家卡使用的T恤),作为替代,可以将这种玩家卡放置在双方玩家默许的位置。
※玩家也可以不使用玩家卡,这种场合,视为该名玩家使用的是1张没有卡名、能力等任何信息的“虚拟玩家卡”进行游戏。
②所有玩家分别从自己的主卡组中将最多1张具备“【常】起始卡”能力的卡片拿出,背面放置到玩家方阵的玩家卡上方。不拿出的场合,以游戏开始时玩家卡上不放置卡片的状态进行游戏。
③所有玩家分别从自己的主卡组中将最多1张具备“【常】门扉卡”能力的卡片拿出,正面放置到自己的神域区中。所有玩家分别从自己的主卡组中将最多1张具备“【常】起始资源”能力的卡片拿出,正面放置到自己的资源区中。
④所有玩家分别将自己的主卡组中的在步骤②、③中拿出的卡以外的全部卡切洗,背面放置到卡组区;所有玩家分别将自己的神域卡组背面放置到神域区;所有玩家分别将自己的标记物(包含衍生物与计数标记物等,请参见玩家EX与神域区(Z/X EX、事件EX、Z/X OB、剑临卡等)与标记(计数、衍生物等))放置在双方玩家默许的位置。)。
⑤以随机的方式选出一名玩家作为先攻方。
⑥所有玩家分别从自己的卡组最上方将4张卡移动到手牌。进入下一步骤前,所有玩家分别仅有一次机会,可以选择将这4张手牌全部返回卡组切洗,再重新从自己的卡组最上方将4张卡移动到手牌。这一行动以先攻玩家先选择是否实行、后攻玩家再决定是否实行的方式进行。
⑦所有玩家分别从自己的卡组最上方将4张卡背面放置到自己的生命区。
⑧所有玩家分别从自己的卡组最上方依次将卡正面放置到自己的资源区,直至资源区中有2张卡。(在步骤③中有将具备“【常】起始资源”能力的卡片拿出的场合,在本步骤放置1张卡;没有拿出的场合,在本步骤放置2张卡。)此时,由于游戏尚未开始,无视放置到资源区中的卡片的卡片能力文与附加能力文。
⑨所有玩家分别将自己的玩家方阵上的Z/X OB下半部以外、玩家EX以外的卡转为正面表示,将玩家受到的初始伤害值记为0,将玩家已获得的计数标记物记为0,以先攻玩家作为第一个回合的回合玩家开始游戏。
游戏进行:
游戏以双方玩家交替实行各自的回合的方式进行。在自己的回合中的玩家称为回合玩家,反之称为非回合玩家。每个回合以重启阶段、抽卡阶段、资源阶段、点燃阶段、主要阶段、结束阶段的顺序进行。
※下文中的“优先权预处理”请参见规则结算。
1、重启阶段
1.1 回合玩家将方阵和自己的资源区中的所有自己的休眠状态(横置)的卡转为重启状态(竖置)。
1.2 发生“重启阶段开始时”的自动事象;这是本次游戏的第一个回合的场合,一并发生“游戏开始时”的自动事象。
1.3 实行优先权预处理。结算完毕后,进入抽卡阶段。
2、抽卡阶段
2.1 发生“抽卡阶段开始时”的自动事象。
2.2 实行优先权预处理。
2.3 回合玩家抽卡2张;但是,这是先攻方在这次游戏中的第一个回合的场合,先攻方玩家不能在此时抽卡。
2.4 实行优先权预处理。结算完毕后,进入资源阶段。
3、资源阶段
3.1 发生“资源阶段开始时”的自动事象。
3.2 实行优先权预处理。
3.3 回合玩家将自己的手牌中的最多1张卡以重启状态放置到自己的资源区。
3.4 实行优先权预处理。结算完毕后,进入点燃阶段。
4、点燃阶段
4.1 发生“点燃阶段开始时”的自动事象。
4.2 实行优先权预处理。
4.3 实行以下步骤的行动:
①回合玩家选择自己的充能区中的1张卡,或放弃选择。(充能区没有卡、或由于任何原因回合玩家不能进行点燃的场合,自动放弃选择。)
②回合玩家选择了的场合,将那张卡放置到废弃区,之后将自己的卡组最上方的1张卡公开。那张卡具备点燃标记的场合,回合玩家可以将那张卡以不支付任何费用的方式正规使用;回合玩家不使用那张卡,或那张卡不具备点燃标记的场合,那张卡放置到废弃区,这种放置视为从卡组放置到废弃区。这一步骤被称为进行了1次“点燃”。
③实行优先权预处理。结算完毕后,回合玩家在步骤①中没有放弃选择的场合,返回步骤①。
回合玩家在步骤①中放弃选择的场合,进入主要阶段。
5、主要阶段
5.1 发生“主要阶段开始时”的自动事象。
5.2 实行以下步骤的行动:
①(实行优先权预处理后)回合玩家获得优先权,从以下的行动中选择一项实行:
- 正规使用自己的手牌中的卡,并结算。
- 使用自己的卡片的起动能力,并结算。
- 宣言战斗,并实行。战斗流程请参考后文。(先攻方在本次游戏中的第一个回合中,先攻方玩家也可以宣言战斗。)
- 正规使用自己的神域区中的背面表示的Z/X EX或事件EX,并结算。每个回合中,这一行动回合玩家最多只能实行1次(正规使用Z/X EX和事件EX在每个回合中合计最多1次)。
- 正规使用自己的神域区中的背面表示的剑临卡,并结算。每个回合中,这一行动回合玩家最多只能实行1次(正规使用Z/X EX和正规使用剑临卡在每个回合分别最多各1次)。
- 放弃选择。
②实行优先权预处理。结算完毕后,回合玩家在步骤①中没有放弃选择的场合,返回步骤①。(即,上述行动在同一次主要阶段中,可以选择任意项实行规则允许的次数,直至回合玩家选择放弃为止。)
回合玩家在步骤①中放弃选择的场合,进入结束阶段。
6、结束阶段
6.1 发生“结束阶段开始时”的自动事象。
6.2 实行优先权预处理。
6.3 实行以下步骤的行动:
①发生“回合结束时”的自动事象;但是,已经在这个回合诱发过的以“回合结束时”为自动事象的自动能力不会再次诱发。
②实行优先权预处理。
③此时还有需要实行的规则结算,或还有在这个回合中尚未诱发过的以“回合结束时”为自动事象的自动能力的场合,返回步骤①。
④将所有的方阵上的Z/X受到的伤害变为0。
⑤将所有“这个回合中”“直到回合结束时为止”的继续效果消除。
⑥回合玩家的手牌数量超过上限(通常为6张)的场合,回合玩家从自己的手牌中选择等同于上限数量的卡,将其余的卡移动到废弃区。
⑦此时还有需要实行的规则结算,或还有在这个回合中尚未诱发过的以“回合结束时”为自动事象的自动能力的场合,返回步骤①;没有的场合,这个回合结束,回合玩家的对手作为新的回合玩家,开始新的回合。
战斗流程:
1、战斗宣言步骤
1.1 回合玩家在主要阶段中的不是正处于战斗中的时点可以宣言战斗。
1.2 回合玩家选择方阵上的1张自己操控的可以进行攻击的处于重启状态的Z/X,作为“攻击Z/X(进行攻击的Z/X)”。
回合玩家选择攻击Z/X可以攻击的方阵上的1张非回合玩家的Z/X作为攻击对象;或攻击Z/X可以攻击到非回合玩家的玩家方阵,且那个玩家方阵上没有Z/X存在而有玩家卡存在的场合,回合玩家可以选择非回合玩家作为攻击对象。
※通常情况下,攻击Z/X可以攻击的方阵是与自身所处的方阵横向或纵向邻接的方阵(即,距离1的方阵);若攻击Z/X具备“射程X(X=数值)”能力,则其可以攻击的方阵是距离小于等于对应数值内的方阵。
回合玩家无法选择攻击Z/X或攻击对象的场合,这次战斗宣言无效。
1.3 将攻击Z/X休眠。
1.4 发生“战斗开始时”、攻击Z/X的“攻击时”、攻击对象的“被攻击时”的自动事象。
1.5 实行优先权预处理。结算完毕后,进入战斗事件步骤。
2、战斗事件步骤
2.1 所有玩家可以在战斗事件步骤按以下的顺序使用事件卡或Z/X的起动能力:
①(实行优先权预处理后)回合玩家获得优先权,从以下的行动中选择一项实行:
- 回合玩家正规使用自己的手牌中的1张事件卡,并结算。
- 这个回合中,回合玩家没有正规使用过Z/X EX或事件EX的场合,回合玩家正规使用自己的神域区中的1张背面表示的事件EX,并结算。
- 回合玩家使用自己的卡片的1个起动能力,并结算。
- 回合玩家放弃选择。
②(实行优先权预处理后)非回合玩家获得优先权,从以下的行动中选择一项实行:
- 非回合玩家正规使用自己的手牌中的1张事件卡,并结算。
- 非回合玩家正规使用自己的神域区中的1张背面表示的事件EX,并结算。每个回合中,这一行动非回合玩家最多只能实行1次。
- 非回合玩家使用自己的卡片的1个起动能力,并结算。
- 非回合玩家放弃选择。
③在步骤①和②中,回合玩家和非回合玩家有任意一方不是放弃选择的场合,返回步骤①,由此步骤①、②交替,直至回合玩家和非回合玩家最新的一次选择均为放弃选择,进入战斗伤害步骤。(例如,步骤①中回合玩家没有放弃选择,而步骤②中非回合玩家放弃选择,返回步骤①,之后如果回合玩家依旧没有放弃选择,则继续步骤②→步骤①;如果步骤①中回合玩家没有放弃选择,而步骤②中非回合玩家放弃选择,返回了的步骤①中,回合玩家也放弃选择,则同样属于双方玩家最新的选择均为放弃,进入战斗伤害步骤。)
3、战斗伤害步骤
3.1 实行优先权预处理。
3.2 这个时点,攻击Z/X已不再存在于方阵上的场合,不做任何伤害结算,战斗伤害步骤结束,进入战斗结束步骤。
3.3 攻击对象是Z/X,但作为攻击对象的这张Z/X已不再存在于方阵上的场合,不做任何伤害结算,战斗伤害步骤结束,进入战斗结束步骤。仍存在于方阵的场合,攻击Z/X给予攻击对象等同于自身当前力量值的伤害。
攻击对象是玩家,但方阵上已经存在作为攻击对象的玩家的Z/X OB的场合,不做任何伤害结算,战斗伤害步骤结束,进入战斗结束步骤。方阵上不存在作为攻击对象的玩家的Z/X OB的场合,攻击Z/X给予作为攻击对象的玩家1点伤害,该名玩家的玩家伤害值增加1点。
※即使由于任何原因使攻击Z/X或作为攻击对象的Z/X从原本的方阵移动到其他的方阵,这次战斗中的攻击对象、以及攻击Z/X会给予伤害的Z/X都不会改变。
※即使由于任何原因,在玩家作为攻击对象的战斗中,有新的Z/X放置到了作为攻击对象的玩家方阵,这次战斗中的攻击对象、以及攻击Z/X会给予伤害的玩家都不会改变。即,只要攻击Z/X仍然在方阵上,玩家仍然会受到伤害。
3.4 进入战斗结束步骤。
4、战斗结束步骤
4.1 实行优先权预处理。在战斗伤害步骤中玩家受到伤害的场合,会在此时进行玩家伤害规则结算。在战斗伤害步骤中受到伤害的Z/X在此时的致死伤害结算中被破坏的场合,视为“由于战斗而导致的破坏”。
4.2 实行以下步骤的行动:
①发生“战斗结束时”的自动事象;但是,已经在这次战斗中诱发过的以“战斗结束时”为自动事象的自动能力不会再次诱发。
②实行优先权预处理。
③此时还有需要实行的规则结算,或还有在这个回合中尚未诱发过的以“战斗结束时”为自动事象的自动能力的场合,返回步骤①。
④将所有“这次战斗中”“直到这次战斗结束时为止”的继续效果消除。
⑤此时还有需要实行的规则结算,或还有在这次战斗中尚未诱发过的以“战斗结束时”为自动事象的自动能力的场合,返回步骤①;没有的场合,这次战斗结束。