游戏流程
更新时间:2020-02-06 07:59:04


官网原文参考: 

https://www.zxtcg.com/rule/manual.html

https://www.zxtcg.com/download/rulebook.html



胜负方式:


  Z/X是2名玩家进行的游戏。

  在游戏中的某一时点,一方玩家败北,而另一方玩家没有败北的场合,没有败北的玩家获得胜利,本次游戏结束;双方玩家均败北的场合,视为平局,本次游戏结束。

  ※一般情况下,当(卡片能力结算完毕后)一方玩家的生命区中不存在任何卡的场合,该名玩家将会败北。

  在游戏中的任意时点,玩家均可宣言投降,令自己败北。即使是在卡片能力结算过程当中的时点也可宣言投降;投降不会因任何效果强制执行,也不会被任何效果所替代。


游戏准备:


  ①所有玩家分别将自己的玩家卡与Z/X OB下半部背面相接触,以玩家卡正面朝上、Z/X OB下半部正面朝下的方式一并放在自己的玩家方阵(不向对手公开自己的Z/X OB下半部的正面信息)。

  ※玩家卡在物理上放置到玩家方阵存在困难的场合(例如,Z/X曾经制作过尺寸为正常卡片4倍大小的玩家卡),作为替代,可以将这种玩家卡放置在双方玩家默许的位置。

  ※玩家也可以不使用玩家卡,这种场合,视为该名玩家使用的是1张没有卡名、能力等任何信息的“虚拟玩家卡”进行游戏。

  ②所有玩家分别从自己的主卡组中将最多1张具备“【常】起始卡”能力的卡片拿出,背面放置到玩家方阵的玩家卡上方。不拿出的场合,以游戏开始时玩家卡上不放置卡片的状态进行游戏。

  ③所有玩家分别从自己的主卡组中将最多1张具备“【常】门扉卡”能力的卡片拿出,正面放置到自己的神域区中。

  ④所有玩家分别将自己的主卡组中的在步骤②、③中拿出的卡以外的全部卡切洗,背面放置到卡组区;所有玩家分别将自己的神域卡组背面放置到神域区。

  ⑤以随机的方式选出一名玩家作为先攻方。

  ⑥所有玩家分别从自己的卡组最上方将4张卡移动到手牌。进入下一步骤前,所有玩家分别仅有一次机会,可以选择将这4张手牌全部返回卡组切洗,再重新从自己的卡组最上方将4张卡移动到手牌。这一行动以先攻玩家先选择是否实行、后攻玩家再决定是否实行的方式进行。

  ⑦所有玩家分别从自己的卡组最上方将4张卡背面放置到自己的生命区。

  ⑧所有玩家分别从自己的卡组最上方将2张卡正面放置到自己的资源区。此时,由于游戏尚未开始,无视放置到资源区中的卡片的能力。

  ⑨所有玩家分别将自己的玩家方阵上的Z/X OB下半部以外的卡转为正面表示,将玩家受到的初始伤害值记为0,将玩家已获得的计数标记物记为0(“计数标记物”请参见杂项(Z/X EX、Z/X OB、剑临卡、幻梦境之钥、衍生物等)),以先攻玩家作为第一个回合的回合玩家开始游戏。


游戏进行:

  游戏以双方玩家交替实行各自的回合的方式进行。在自己的回合中的玩家称为回合玩家,反之称为非回合玩家。每个回合以重启阶段、抽卡阶段、资源阶段、点燃阶段、主要阶段、结束阶段的顺序进行。

  ※下文中的“优先权预处理”请参见规则结算


1、重启阶段

  回合玩家将方阵和自己的资源区中的所有自己的休眠状态(横置)的卡转为重启状态(竖置)。

  发生“重启阶段开始时”的自动事象;这是本次游戏的第一个回合的场合,一并发生“游戏开始时”的自动事象。

  实行优先权预处理。结算完毕后,进入抽卡阶段。


2、抽卡阶段

  发生“抽卡阶段开始时”的自动事象。

  实行优先权预处理

  这不是本次游戏的第一个回合的场合,回合玩家抽卡2张;否则,回合玩家不能抽卡。

  实行优先权预处理。结算完毕后,进入资源阶段。


3、资源阶段

  发生“资源阶段开始时”的自动事象。

  实行优先权预处理

  回合玩家将自己的手牌中的最多1张卡以重启状态放置到自己的资源区。

  实行优先权预处理。结算完毕后,进入点燃阶段。


4、点燃阶段

  发生“点燃阶段开始时”的自动事象。

  实行优先权预处理

  实行以下步骤的行动:

  ①回合玩家选择自己的充能区中的1张卡,或放弃选择。(充能区没有卡的场合,自动放弃选择。)

  ②回合玩家选择了的场合,将那张卡放置到废弃区,之后将自己的卡组最上方的1张卡公开。那张卡具备点燃标记的场合,回合玩家可以将那张卡以不支付任何费用的方式正规使用;回合玩家不使用那张卡,或那张卡不具备点燃标记的场合,那张卡放置到废弃区,这种放置视为从卡组放置到废弃区。这一步骤被称为进行了1次“点燃”

  ③实行优先权预处理。结算完毕后,回合玩家在步骤①中没有放弃选择的场合,返回步骤①。

  回合玩家在步骤①中放弃选择的场合,进入主要阶段。


5、主要阶段

  发生“主要阶段开始时”的自动事象。

  实行以下步骤的行动:

  ①(实行优先权预处理后)回合玩家获得优先权,从以下的行动中选择一项实行:

  • 正规使用自己的手牌中的卡,并结算。
  • 使用自己的卡片的起动能力,并结算。
  • 宣言战斗,并实行。战斗流程请参考后文。(本次游戏的第一个回合中,回合玩家也可以宣言战斗。)
  • 正规使用自己的神域区中的Z/X EX,并结算。每个回合中,这一行动回合玩家最多只能实行1次(正规使用具备“觉醒条件”的Z/X EX和具备“降临条件”的Z/X EX在每个回合中合计最多1次)。
  • 正规使用自己的神域区中的剑临卡,并结算。每个回合中,这一行动回合玩家最多只能实行1次(正规使用Z/X EX和正规使用剑临卡在每个回合分别最多各1次)。
  • 放弃选择。

  ②实行优先权预处理。结算完毕后,回合玩家在步骤①中没有放弃选择的场合,返回步骤①。(即,上述行动在同一次主要阶段中,可以选择任意项实行规则允许的次数,直至回合玩家选择放弃为止。)

  回合玩家在步骤①中放弃选择的场合,进入结束阶段。


6、结束阶段

  发生“结束阶段开始时”的自动事象。

  实行优先权预处理

  实行以下步骤的行动:

  ①发生“回合结束时”的自动事象;但是,已经在这个回合诱发过的以“回合结束时”为自动事象的自动能力不会再次诱发。

  ②实行优先权预处理

  ③此时还有需要实行的规则结算,或还有在这个回合中尚未诱发过的以“回合结束时”为自动事象的自动能力的场合,返回步骤①

  ④将所有的方阵上的Z/X受到的伤害变为0。

  ⑤将所有“这个回合中”“直到回合结束时为止”的继续效果消除。

  ⑥回合玩家的手牌数量超过上限(通常为6张)的场合,回合玩家从自己的手牌中选择等同于上限数量的卡,将其余的卡移动到废弃区。

  ⑦此时还有需要实行的规则结算,或还有在这个回合中尚未诱发过的以“回合结束时”为自动事象的自动能力的场合,返回步骤①;没有的场合,这个回合结束,回合玩家的对手作为新的回合玩家,开始新的回合。


战斗流程:


1、战斗宣言步骤

  回合玩家在主要阶段中的不是正处于战斗中的时点可以宣言战斗。

  回合玩家选择方阵上的1张自己操控的可以进行攻击的处于重启状态的Z/X,作为“攻击Z/X(进行攻击的Z/X)”。

  回合玩家选择攻击Z/X可以攻击的方阵上的1张非回合玩家的Z/X作为攻击对象;或攻击Z/X可以攻击到非回合玩家的玩家方阵,且那个玩家方阵上没有Z/X存在而有玩家卡存在的场合,回合玩家可以选择非回合玩家作为攻击对象

  ※通常情况下,攻击Z/X可以攻击的方阵是与自身所处的方阵横向或纵向邻接的方阵(即,距离1的方阵);若攻击Z/X具备“射程X(X=数值)”能力,则其可以攻击的方阵是距离小于等于对应数值内的方阵。

  回合玩家无法选择攻击Z/X或攻击对象的场合,这次战斗宣言无效。

  将攻击Z/X休眠

  发生“战斗开始时”、攻击Z/X的“攻击时”、攻击对象的“被攻击时”的自动事象。

  实行优先权预处理。结算完毕后,进入战斗事件步骤。


2、战斗事件步骤

  所有玩家可以在战斗事件步骤按以下的顺序使用事件卡或Z/X的起动能力:

  ①(实行优先权预处理后)回合玩家获得优先权,从以下的行动中选择一项实行:

  • 回合玩家使用自己的手牌中的1张事件卡,并结算。
  • 回合玩家使用自己的卡片的1个起动能力,并结算。
  • 回合玩家放弃选择。

  ②(实行优先权预处理后)非回合玩家获得优先权,从以下的行动中选择一项实行:

  • 非回合玩家使用自己的手牌中的1张事件卡,并结算。
  • 非回合玩家使用自己的卡片的1个起动能力,并结算。
  • 非回合玩家放弃选择。

  ③在步骤①和②中回合玩家和非回合玩家均放弃选择的场合,进入战斗伤害步骤;不是均放弃选择的场合,在步骤②结束后,返回步骤①,由此步骤①、②交替,直至双方玩家均放弃选择


3、战斗伤害步骤

  实行优先权预处理

  这个时点,攻击Z/X已不再存在于方阵上的场合,不做任何伤害结算,战斗伤害步骤结束,进入战斗结束步骤。

  攻击对象是Z/X,但作为攻击对象的这张Z/X已不再存在于方阵上的场合,不做任何伤害结算,战斗伤害步骤结束,进入战斗结束步骤。仍存在于方阵的场合,攻击Z/X给予攻击对象等同于自身当前力量值的伤害。

  攻击对象是玩家,但方阵上已经存在作为攻击对象的玩家的Z/X OB的场合,不做任何伤害结算,战斗伤害步骤结束,进入战斗结束步骤。方阵上不存在作为攻击对象的玩家的Z/X OB的场合,攻击Z/X给予作为攻击对象的玩家1点伤害,该名玩家的玩家伤害值增加1点。

  ※即使由于任何原因使攻击Z/X或作为攻击对象的Z/X从原本的方阵移动到其他的方阵,这次战斗中的攻击对象、以及攻击Z/X会给予伤害的Z/X都不会改变。

  ※即使由于任何原因,在玩家作为攻击对象的战斗中,有新的Z/X放置到了作为攻击对象的玩家方阵,这次战斗中的攻击对象、以及攻击Z/X会给予伤害的玩家都不会改变。即,只要攻击Z/X仍然在方阵上,玩家仍然会受到伤害。

  进入战斗结束步骤。


4、战斗结束步骤

  实行优先权预处理。在战斗伤害步骤中玩家受到伤害的场合,会在此时进行玩家伤害规则结算。在战斗伤害步骤中受到伤害的Z/X在此时的致死伤害结算中被破坏的场合,视为“由于战斗而导致的破坏”。

  实行以下步骤的行动:

  ①发生“战斗结束时”的自动事象;但是,已经在这次战斗中诱发过的以“战斗结束时”为自动事象的自动能力不会再次诱发。

  ②实行优先权预处理

  ③此时还有需要实行的规则结算,或还有在这个回合中尚未诱发过的以“战斗结束时”为自动事象的自动能力的场合,返回步骤①

  ④将所有“这次战斗中”“直到这次战斗结束时为止”的继续效果消除。

  ⑤此时还有需要实行的规则结算,或还有在这次战斗中尚未诱发过的以“战斗结束时”为自动事象的自动能力的场合,返回步骤①;没有的场合,这次战斗结束。