用语介绍
官网原文参考:
https://www.zxtcg.com/rule/manual.html
https://www.zxtcg.com/download/rulebook.html
关键词行动(对战术语):
1、给予伤害
分为给予方阵上的Z/X伤害与给予玩家伤害2种。方阵上的Z/X在同一个回合中受到的伤害会累积,当伤害的累积值大于等于这张Z/X的当前力量值时,这张Z/X将会破坏。玩家受到伤害时,会对该名玩家增加相应的玩家伤害值,进行玩家伤害规则结算。
2、重启/リブート、休眠/スリープ
方阵以及资源区中的卡片竖置放置的状态称为重启状态,横置放置的状态称为休眠状态。将竖置的卡片转为横置的行动称为“休眠”,将横置的卡片转为竖置的行动称为“重启”。
3、切洗/シャッフル
将对象秘匿领域的卡片的顺序随机化,使任何玩家均无法确认顺序的行动。
4、抽卡/引く
从卡组最上方将卡片移动到手牌的行动。“抽X张卡(X=数值)”的场合,为一张一张地将卡组最上方将卡片移动到手牌直至移动的数量达到X所示的数值为止;“抽最多X张卡”的场合,为移动一张→确认信息后决定是否移动下一张→直至移动的数量达到X所示的数值为止。
5、公开
由于卡片的效果等,将对象卡片暂时转为正面表示令所有玩家可以确认信息的行动(并不会使公开的卡片所在的领域发生移动)。将对象秘匿领域的背面表示的卡片公开之际,在卡片的效果处理结束后如果还是公开状态的场合,需要将其返回非公开状态(转为背面表示);对象秘匿领域是卡组的场合,在将公开的卡转为背面表示后需要将卡组切洗。
6、登场
将Z/X、Z/X EX、Z/X OB从方阵以外的领域移动到方阵上的行动。将复数卡同时登场的场合,必须登场到分别不同的可供登场的方阵上。若可供登场的方阵数量不足,则尽可能地将这些卡登场到可供登场的方阵上。
7、破坏
方阵上的Z/X被破坏的场合,将那张Z/X移动到持有者的充能区。Z/X EX被破坏的场合,以正面表示移动到神域区;Z/X OB被破坏的场合,将上半部以正面表示移动到神域区,将下半部翻面展示出玩家卡,放回操控者的玩家方阵;被破坏的Z/X上放置有有剑临卡的场合,那张Z/X离场时剑临卡以正面表示移动到神域区。并不是所有的“将方阵上的Z/X移动到充能区”的行动都视为“破坏”。
破坏分为“由于战斗而导致的破坏”和“由于卡片的效果而导致的破坏”等。
8、除外
将卡片移动到除外区的行动。将Z/X EX、Z/X OB、剑临卡除外的行动方式类同于“7、破坏”。“将X张卡除外”、“将最多X张卡除外”的行动方式类同于“4、抽卡”。
9、作为原力素材放置/フォースとして置く&フォースにする、将原力素材放置/フォースを置く
“作为原力素材放置”指将指定领域的卡片正面表示移动到方阵上的指定的Z/X下的行动。这样放置的卡片称为“原力素材”,与其上的Z/X存在关联。如无特殊说明,以这种方式放置的卡片均为正面表示放置。要参照作为原力素材放置的卡片的信息时,以那张卡作为原力素材移动前所在的领域的信息为准。
“将原力素材放置”指将方阵的Z/X所关联的原力素材移动到指定领域的行动。要参照移动的原力素材的信息时,以那张原力素材放置到指定领域后的信息为准。(即,要参照涉及原力区与原力区以外的领域间移动的卡片的信息时,无论是从其他领域移动到原力区、还是从原力区移动到其他领域,参照的都是卡片在那个“其他领域”时的信息。)
10、点燃/イグニッション
将指定玩家的卡组最上方的1张卡翻开。那张卡具备点燃标记的场合,那张卡的操控者可以将那张卡以不支付任何费用的方式正规使用(那张卡是Z/X的场合,将其正规使用登场到满足条件的方阵上;那张卡是事件卡的场合,处理其具备的【★】事件能力)。操控者不使用那张具备点燃标记的卡,或那张卡不具备点燃标记的场合,那张卡放置到废弃区,这种放置视为从卡组放置到废弃区。以上一系列的行动统称为“点燃”。
通过卡片的能力进行的点燃不需要将操控者的充能区中的对应张数的卡放置到废弃区。
通过卡片的能力要“进行X次点燃(X=数值且X≥2)”的场合,先依次将这X次点燃实行完毕后,再处理这个过程中诱发的自动能力。例如,通过卡片的能力“进行3次点燃”,而操控者的卡组最上方的3张卡依次为具备点燃标记与“登场时”自动能力的Z/X、具备点燃标记的事件卡、具备觉醒之种标记的卡的场合,实行顺序为:
①先实行第1次点燃,将具备点燃标记与“登场时”自动能力的Z/X翻开,操控者将那张Z/X正规使用、登场到满足正规使用条件的方阵上。但是,那张Z/X的“登场时”自动能力暂不处理。
②再实行第2次点燃,将具备点燃标记的事件卡翻开,操控者将那张事件卡正规使用,依次处理那张卡具备的全部【★】事件能力。
③再实行第3次点燃,将具备觉醒之种标记的卡翻开,由于不具备点燃标记,将那张卡放置到废弃区。但是,那张卡的觉醒之种能力暂不处理。
④操控者再将通过第1次点燃正规使用的Z/X诱发的“登场时”自动能力与通过第3次点燃放置到废弃区的卡诱发的觉醒之种能力自行决定先后顺序处理。
11、生命/ライフ 减少&增加
生命区中的卡移动到其他领域的行动称为“生命减少”,其他领域的卡移动到生命区的行动称为“生命增加”。
12、回复
“回复X点生命(X=数值)”指依次执行X所示次“将指定玩家的卡组最上方的1张卡背面表示放置到生命区”的行动。通过“回复”以外的将卡组最上方的卡背面表示放置到生命区的行动并不视为“回复”。
13、不会受到效果影响/効果を受けない
使指定的持有者、操控者或发生源的卡片的效果对指定的卡片不会发生影响的行动。但是,“不会受到效果影响”的卡片可以被卡片的效果选择。
14、IGOB
将指定玩家的玩家卡翻面,将指定的Z/X OB的下半部公开,与神域卡组中的1张卡名相同的背面表示的Z/X OB的上半部拼接,作为1张Z/X以重启状态登场到对手的玩家方阵以外的不存在Z/X的方阵上的行动。“IGOB”不属于“通过卡片的能力登场”。
15、剑临/シフト
将神域卡组中的背面表示的剑临卡放置到其卡片能力文中的“剑临器”指定的方阵上的卡上的行动。“剑临”不属于“将Z/X登场”。
16、获得X个<标识>、消耗X个<标识>(X=数值)
“获得X个<标识>”指将X所示数量的具备指定的标识的计数标记物增加到玩家已获得的计数标记物中。“消耗X个<标识>”指从玩家自己的已获得的指定的标识的计数标记物中减去X所示数量。
17、邻接
1张Z/X所处的方阵横向或纵向邻接的方阵上有另1张Z/X存在的场合,这两张Z/X称为1组邻接的Z/X。这两张Z/X的操控者相同的场合,称为这名操控者的1组邻接的Z/X。1张Z/X所处的方阵横向或纵向邻接的方阵上同时有另2张Z/X的场合,视为有2组邻接的Z/X。例如,有3张Z/X连成一横列或一纵列的场合,中央的Z/X与两侧Z/X各有1组邻接,合计2组。
18、超越/ブレイク
将方阵以外的指定领域的指定的Z/X(记为“卡片B”)移动到方阵上的另一张指定的Z/X(记为“卡片A”)所在的方阵上,并将卡片A以背面表示移动到原力区,作为与卡片B关联的原力素材,来将卡片B以重启状态登场的行动。卡片A正在被攻击的场合,将那次战斗的攻击对象变更为卡片B并继续进行战斗。(目前,“卡片B”只能为手牌中的指定的Z/X,“卡片A”只能为重启状态的指定的Z/X;“超越”只能通过指定的事件EX的效果实行。)
由于任何原因,“超越”指定的行动无法实行的场合,将游戏的状态回归这次超越实行前。
将正在进行攻击的Z/X超越的场合,新登场的Z/X并不会变更为进行攻击的Z/X,这次战斗会因为攻击Z/X已不再存在于方阵上而结束。
Z/X在具备背面表示的原力素材期间,称为那张Z/X“处于超越状态”。(即使那张Z/X不是通过超越获得的背面表示的原力素材,在具备背面表示的原力素材期间均视为“处于超越状态”。)
19、降临条件;20、觉醒条件;21、梦装条件
将Z/X EX从神域区正规使用登场所需实行的行动,详情请参见玩家EX与神域区(Z/X EX、事件EX、Z/X OB、剑临卡等)与标记(计数、衍生物等)
22、选择/選ぶ&選び
卡片的能力或效果中记述的“选择(選ぶ、選び)”要求选择指定的卡片的场合,称为“通过卡片的能力选择”或“通过卡片的效果选择”。没有记述“选择(選ぶ、選び)”但要求实行某些选择的行动,则不视为“通过卡片的能力或效果选择”。
23、危机/クライシス
使“危机结算”能够实行的行动,详情请参见玩家EX与神域区(Z/X EX、事件EX、Z/X OB、剑临卡等)与标记(计数、衍生物等)
关键词能力:
(部分卡片所特有的关键词能力,请参见特有关键词能力)
1、起始卡/スタートカード
一种在游戏准备时参考的常时能力。其完整含义为:【常】【有效】所有领域【效果】这张卡可以在游戏开始前的准备中从卡组中拿出,背面放置在玩家方阵的玩家卡上方。
卡组中可以投入任意张具备“【常】起始卡”能力的卡片,游戏准备时只拿出其中最多1张。也可以在游戏准备时不拿出任何具备“【常】起始卡”能力的卡片,这种场合下,以玩家卡上不放置卡片的状态开始游戏。
2、生命恢复/ライフリカバリー
一种在由于玩家卡受到伤害而从生命区使用时有效的特别能力。(B40&E33以后,所有的“【常】生命恢复”能力均被修正为了【特】能力。)其完整含义为:【特】【有效】方阵【效果】这张卡通过正规使用而从生命区放置到任一个方阵的场合,你的生命区中的卡片的张数小于等于对手的生命区中的卡片的张数的话,回复1点生命(将你的卡组最上方的1张卡移动到生命区)。即具备“【特】生命恢复”能力的卡片没有从生命区放置到方阵的话这个能力不会生效;比较双方生命区的卡片张数时,这张具备“【特】生命恢复”能力的卡片也不计算在数量内。
3、虚空使者/ヴォイドブリンガー
一种在由于玩家卡受到伤害而从生命区使用时有效的特别能力。(B40&E33以后,所有的“【常】生命恢复”能力均被修正为了【特】能力。)其完整含义为:【特】【有效】方阵【效果】这张卡通过正规使用而从生命区放置到任一个方阵的场合,你的生命区中的卡片的张数小于等于对手的生命区中的卡片的张数的话,你可以选择方阵上的1张Z/X,放置到废弃区(不属于“破坏”)。即具备“【特】虚空使者”能力的卡片没有从生命区放置到方阵的话这个能力不会生效;比较双方生命区的卡片张数时,这张具备“【特】虚空使者”能力的卡片也不计算在数量内。
4、射程/レンジ
一种可以改变具备这个能力的方阵上的Z/X可以攻击到的距离的常时能力。对于“射程X(X=数值)”,其完整含义为:【常】【有效】方阵【效果】这个Z/X进行攻击的场合,攻击对象可以选择与自身所在方阵的距离在对应数值以内的方阵上的Z/X或玩家卡为对象。此处的“距离”是指方阵与方阵间要横向或纵向跨越的次数,例如,一个方阵斜向相接的方阵,需要横向、纵向各跨越1次,因此距离为2。对于“射程∞”,其完整含义为:【常】【有效】方阵【效果】这个Z/X进行攻击的场合,攻击对象可以选择任何方阵上的Z/X或玩家卡为对象。
选定了攻击对象后,即使攻击方失去了射程能力,战斗也会不受影响,正常进行。
5、觉醒之种/エヴォルシード
一种具备这个能力的卡片从卡组直接移动到废弃区时诱发,实行后续效果的自动能力。其完整含义为:【自】【有效】废弃区【诱发条件】这张卡从卡组放置到废弃区。【效果】(后续效果)。
通过“点燃”将不具备点燃标记的卡翻开,放置到废弃区的行动会诱发“觉醒之种”能力。
6、绝界/絶界
一种使具备这个能力的方阵上的卡片不能被任何卡片的效果选择的常时能力。其完整含义为:【常】【有效】方阵【效果】任何涉及“选择指定张数的Z/X”的效果在选择卡片时,不能选择这张卡。
“绝界”能力仅在方阵上有效,当具备绝界能力的卡片存在于别的领域的场合,可以被选择。
7、进化原力/アルターフォース
一种具备这个能力的卡片在登场时可以获得正面表示的原力素材的自动能力。对于不具备数值的“进化原力”,其完整含义为:【自】【有效】方阵【诱发条件】这张卡登场。【效果】选择你的废弃区中的1张卡,将其以与这张卡关联的原力素材的状态正面表示放置到原力区;对于“进化原力X(X=数值)”,其完整含义为:【自】【有效】方阵【诱发条件】这张卡登场。【效果】选择你的废弃区中的X张卡,将其以与这张卡关联的原力素材的状态正面表示放置到原力区。
8、零点优化/ゼロオプティマ
一种需要参照具备这个能力的卡片的操控者的资源区中的具备点燃标记的卡片的张数的能力。会在能力的【起】【自】【常】前用“零点优化X(X=数值)”表示。其完整含义为:这张卡的操控者的资源区中的具备点燃标记的卡片在X以上的场合,这个能力才会有效。
零点优化能力满足条件后才能获得的信息,不能被作为这个零点优化能力自身的条件是否满足的参照。例如,能通过零点优化能力获得的点燃标记的卡片在资源区中的场合,通过这种方式获得的点燃标记不会被计算在这个零点优化能力自身参照的具备点燃标记的卡片的数量中。
有复数零点优化能力需要相互参照才能确认是否满足条件的场合,按照其基准时点的先后顺序进行参照。例如,有复数能通过零点优化能力获得的点燃标记的卡片在资源区中的场合,按照其放置到资源区的先后顺序作为各自的基准时点依次确认,基准时点较早的卡片的零点优化能力,不会参照基准时点较晚的卡片所获得的点燃标记。
9、Lv能力/レベル能力
一种需要参照具备这个能力的卡片的操控者的神域区中的正面表示的指定类型卡片的张数的能力。会在能力的【起】【自】【常】前用“类型 Lv X(X=数值)”表示。其完整含义为:这张卡的操控者的神域区中的正面表示的指定类型的卡片在X以上的场合,这个能力才会有效。
指定类型是符号“[]”中的内容的场合,表示指定类型为种族。特别地,记述的是“[龙/ドラゴン]”的场合,对应的是所有种族名含有“龙/ドラゴン”的种族。
10、Z/X延伸驱动!/ゼクステンド・ドライブ!
一种每名玩家在1次游戏中只能使用1次的能力。会在能力的【起】【自】前用“Z/X延伸驱动!”表示。其完整含义为:这次游戏中,这张卡的操控者没有使用过“Z/X延伸驱动!”能力的场合,这个能力才会有效。
11、门扉卡/ゲートカード
一种在游戏准备时参考的常时能力。其完整含义为:【常】【有效】所有领域【效果】这张卡可以在游戏开始前的准备中从卡组中拿出,正面放置到持有者的神域区。
卡组中可以投入任意张具备“【常】门扉卡”能力的卡片,游戏准备时只拿出其中最多1张。也可以在游戏准备时不拿出任何具备“【常】门扉卡”能力的卡片开始游戏。
使用神域区中的正面表示的具备“【常】门扉卡”能力的卡片的【自】能力并不视为将那张卡使用。例如,使用过具备“【常】门扉卡”能力的卡片的记述有“直到回合结束时为止,你不能再次使用《同名》卡”的事件能力的回合中,仍然可以使用原本卡名与那张卡相同的神域区中的正面表示的具备“【常】门扉卡”能力的卡片的【自】能力。
12、异路超越/アルターブレイク
一种具备这个能力的卡片存在于方阵、且处于超越状态(具备背面表示的原力素材)才会有效的能力。
13、起始资源/スタートリソース
一种在游戏准备时参考的常时能力。其完整含义为:【常】【有效】所有领域【效果】这张卡可以在游戏开始前的准备中从卡组中拿出,放置到持有者的资源区。
卡组中可以投入任意张具备“【常】起始资源”能力的卡片,游戏准备时只拿出其中最多1张。也可以在游戏准备时不拿出任何具备“【常】起始资源”能力的卡片开始游戏。
14、破天降临/破天降臨
某些具备“降临条件”的Z/X EX具备的每名玩家在1个回合中只能使用1次起动能力。会用“【起】破天降临”表示。其完整含义为:这个回合中,这张卡的操控者没有使用过“破天降临”能力的场合,这个能力才会有效。详情请参见玩家EX与神域区(Z/X EX、事件EX、Z/X OB、剑临卡等)与标记(计数、衍生物等)